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第三章 投影变换——换面法 第一节 概述 一. 换面法的基本概念 1. 点的一次变换 2. 点的两次变换 三、换面法的四个基本作图 旋转法是保持投影面不动,将几何元素绕某一轴旋转,使它对投影面处于有利于解题的位置。 旋转法五要素: O1 O O A P 3.3.2 旋转法的概念 旋转平面P、 旋转轴OO、 旋转中心O1 旋转半径R、 旋转点A R 返回 旋转法 3.3.1 问题的提出 3.3.2 旋转法的概念 3.3.3 绕垂直轴旋转 3.3.4 绕垂直轴一次旋转可解决四种作图问题 3.3.5 绕垂直轴二次旋转 结束 1、点的旋转规律:点A绕铅垂轴旋转; 3.3.3 绕垂直轴旋转 a1’ a1 o o’ a a’ a1 a1’ a a’ o 返回 旋转法 3.3.1 问题的提出 3.3.2 旋转法的概念 3.3.3 绕垂直轴旋转 3.3.4 绕垂直轴一次旋转可解决四种作图问题 3.3.5 绕垂直轴二次旋转 结束 投影规律:点的一个投影在垂直于旋转轴的投影面上作圆周运动,在另一投影面上的投影作与投影轴平行的直线运动。 点A绕正垂轴旋转 返回 旋转法 3.3.1 问题的提出 3.3.2 旋转法的概念 3.3.3 绕垂直轴旋转 3.3.4 绕垂直轴一次旋转可解决四种作图问题 3.3.5 绕垂直轴二次旋转 结束 2、直线的旋转规律: 直线绕某轴旋转一角度时,只要使该直线上的两个点绕同一轴,沿相同方向,旋转同一角度,然后把旋转后的两个点连接起来,即为该直线的新投影。 当一直线绕铅垂轴旋转时,其水平投影长度保持不变。直线对H面的倾角?不变。 当一直线绕正垂轴旋转时,其正面投影长度保持不变。直线对V面的倾角?不变。 0 0 R R 返回 旋转法 3.3.1 问题的提出 3.3.2 旋转法的概念 3.3.3 绕垂直轴旋转 3.3.4 绕垂直轴一次旋转可解决四种作图问题 3.3.5 绕垂直轴二次旋转 结束 3、平面的旋转规律: 当一平面图形绕铅垂轴旋转时,其水平投影的大小和形状保持不变,该平面对H面的倾角?的大小不变。 当一平面图形绕正垂轴旋转时,其正面投影的大小和形状保持不变,该平面对V面的倾角?的大小不变。 返回 旋转法 3.3.1 问题的提出 3.3.2 旋转法的概念 3.3.3 绕垂直轴旋转 3.3.4 绕垂直轴一次旋转可解决四种作图问题 3.3.5 绕垂直轴二次旋转 结束 3.3.4 绕垂直轴一次旋转可解决 四种作图问题 1、将一般位置直线旋转成投影面平行线; (a)旋转成正平线 选铅垂线为旋转轴 (b)旋转成水平线 选正垂线为旋转轴 返回 旋转法 3.3.1 问题的提出 3.3.2 旋转法的概念 3.3.3 绕垂直轴旋转 3.3.4 绕垂直轴一次旋转可解决四种作图问题 3.3.5 绕垂直轴二次旋转 结束 * 三、换面法的四个基本作图 四、应用及举例 一、投影变换及换面法的基本概念 二、点的换面作图规则 返回 a’ a b b’ 两点之间距离 a’ a b b’ c’ c 三角形实形 a’ a b b’ c’ c d d’ 直线 与平面的交点 求解距离、夹角、实形、交点的最佳投影分析 a’ b’ c’ d’ a b c d 两平面夹角 返回 X O a? b b? a 实长 ? 特殊位置的直线: 可直接反映实长、倾角问题 X O a?(b?) a b 实长 X O b a a? c 实形 b? c? X O b? a a? c? 类似形 b? c? ? 特殊位置的平面: 可直接反映实形、倾角问题 正平面 正垂面 特殊位置的几何元素: 可直接反映度量、定位问题 e? f? e f a(b) b? a? d? c(d) c? 距离 m? c? a? b? a b c m z z 点到直线的距离 一、基本概念 改变空间几何元素与投影面的相对位置,使它们相互之间处于某一特殊位置的情况,从而使问题简化、得到解决——投影变换。 二、投影变换的方法 1. 辅助投影面法(换面法)2. 旋转法 a1 c1 b1 V1 c1 b1 a1 X1 X1 换面法—空间几何元素的位置保持不动,用新的投影面来代替旧的投影面,使对新投影面的相对位置变成有利解题的位置,然后找出其在新投影面上的投影。 V/H 体系变为V1/H 体系 旧面 新面 不变面 旧轴 新轴 返回 X1 V1 a1 返回 二、点的换面及规律 a2 H2 a2 返回 新 不变 旧 旧 新 不变 X2 V1 H2 新与旧是相对的 水平书写好
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