客户视角下的标准化之路.pptx

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;;帕拉迪奥与园厅别墅;西学东渐下居住形态认知;“插蜡烛”vs“诗意的栖居”;地标 形象路 宅间路 大堂(承志堂) 学校 ;; 5月5日,调研公司Asymco发布的数据显示,今年第一季度,苹果和三星两家公司就占据了全球手机行业99%的利润。 Asymco在报告中还表示,上个季度,全球手机市场的利润总和为144亿美元,而两年前这一数字还只有53亿美元,显然苹果并不是简单地抢到了原本属于其他厂商的利润,而是通过其产品扩大了市场的总规模。;“后现代大师”罗伯特 . 斯特恩: “中国在引入资本的第一个阶段,幸运地拥有了令人惊叹的建筑。但当你进入人们居住的社区,会发现大部分建筑是没有特征的。那些高层公寓不过是如此之多的‘房地产’而已,不够容纳人们的梦想,以及作为个体的尊严。” “在过去50年中,中国基本上只是一个技术型的社会。” 《专访耶鲁建筑学院院长罗伯特 . 斯特恩》;;小区环境和规划; 小区环境和规划的美观舒适比较理想,相对薄弱的仍然是功能性与实用性;这也是多年研究中小区环境和规划方面始终存在的一个问题。;;小区环境和规划:项目间的差异较大,第五园受社区配套、活动场地等影响,多年来满意度得分一直较低。;; ;凯文.林奇《城市意象》 城市环境的“可读性”。在保证实用性和安全性的同时,城市环境还应该有能力为人们创造一种特征记忆。 市民一般用五个元素,即路径、边界、节点、区域和标志来组织他们的城市意象: ? ①路径(Path):观察者习惯或可能顺其移动的路线,如街道、小巷、运输线。其他要素常常围绕路径布置。 ? ②边界(Edge):指不作道路或非路的线性要素,“边”常由两面的分界线,如河岸、铁路、围墙所构成。 ? ③区域(District):中等或较大的地段,这是一种二维的面状空间要素,人对其意识有一种进入“内部”的体验。 ? ④节点(Node):城市中的战略要点,如道路交叉口、方向变换处、抑或城市结构的转折点、广场,也可大至城市中一个区域的中心和缩影。它使人有进入和离开的感觉。 ? ⑤标志(Landmark):城市中的点状要素,可大可小,是人们体验外部空间的参照物,但不能进入。通常是明确而肯定的具体对象,如山丘、高大建筑物、构筑物等。有时树木、招牌乃至建筑物细部也可视为一种标志。 ;住区要素类型;大西门主入口标志塔;主街两侧界面;住区要素类型;D区;D区;组团入口;高层大堂;商业街;泳池、会所;住区要素类型;D区;;;主流产品;场景地图;从展示区到交付区,从“变态”到“常态”。 ;场景体验金字塔;大堂/电梯厅之结构材料构造性能——标准材料包;;形象路(节点) 小区入口(节点) 商业(界面) 儿童活动区(节点、区域) 泳池区(节点、区域) 宅间路(路径、界面) 组团入口(节点) 泛会所(区域) 大堂(节点、区域) 外廊户门装置(区域) 内院、天台(区域);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;名称;;;;;;;;;;;;意境—曲径通幽;;7米;空间 尺度 功能;空间 尺度 功能;· 组团路B——双车道(中等通行量) 单侧人行道 极限尺寸:合计11m ;· 环通式宅间路C1——错车时车速可达到25km/h(通行量较多) 极限尺寸:合计8m ;平面放大图;;· 尽端式宅间路C2——不借位错车(通行量较少) 极限尺寸:合计7.5m ;尽端式宅间路C2—不借位错车,通过过车实验: 现状道路(4.5米宽)可满足私家车辆错车需要能正常通过。 结论:在通行量较小的TH尽端式宅间路,可采用4.5米尺度道路,因其可以有效限制车速,又可以不用借位错车。 ;4.5米;· 尽端式宅间路C2——借位错车(通行量很少) 极限尺寸:合计7m ;4米;空间 尺度 功能;组团路B;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;“10+3”场景的应用;“10+3”场景的应用;“10+3”场景的应用;“10+3”场景的应用;“10+3”场景的应用;“10+3”场景的应用;“10+3”场景的应用;;集团产品标准化; ;深圳地产产品标准化工作框架;Think big , Think experience . ;

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