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基于J2SE的CS架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现.doc

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开题报告Ⅰ 学号:080275090 河南大学2012届本科毕业论文 基于J2SE的C/S架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现 The Design and Implementation of the multiplayer network game Battle Platform Based on J2SE C / S structure 论文作者姓名: 赵云华 作 者 学 号: 080275090 所 在 学 院: 计算机与信息工程学院 所 学 专 业: 自动化 导师姓名职称: 赵建军(教授) 论文完成时间: 2012年5月10日 2012年5月10日 开题报告Ⅰ 河南大学2012届毕业设计(论文、创作)开题报告 (学生本人填写) 学号 080275090 姓名 赵云华 导师姓 名职称 赵建军(教授) 开题时间 2012年3月20日 课题题目 基于J2SE的C/S架构的多人网络游戏对战平台的设计与实现 课题来源 □导师指定 ■自定 □其他来源 课题的目的、意义以及和本课题有关的国内外现状分析: 目的: 本文通过对网络游戏及游戏大厅结构的分析,使用当前热门的程序开发语言Java,实现了一个开放的游戏对战平台。 意义: Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一,作为一门非常优秀和健壮的编程语言,它同时具有面向对象、与平台无关、分布式应用、安全、稳定和多线程等优良的特征。Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处运行”的愿望变成了可能。本课题就是通过对网络游戏平台的分析研究,依托Java语言,模拟开发出一个类似的、功能齐全的网络游戏平台,从而体会到Java在应用开发过程中的高效能。 现状: 从1980年第一款坦克大战游戏Battle City诞生至今已有32年的历史,也发展出了很多的版本,从最初的红白游戏机到现在的网络游戏,从最开始的只支持双人游戏到现在的多人网络对战,从当初的平面2D到现在的立体3D游戏,这款游戏不断趋于网络化、立体化和多样化。 研究目标、研究内容和准备解决的问题,拟采取的方法、技术或设计(开发)工具: 目标:开发出一款基于J2SE的C/S架构的多人网络游戏对战平台。 内容 该平台采用Java语言开发设计,实现程序画面及用户的注册、登录、游戏、聊天、战斗、数据库访及文件操作等功能模块。 准备解决的问题:程序UI的组织与实现、网络通信协议的规划、数据库操作方法、文件读写、远程对象访问、邮件发送、基于TCP/IP的Socket安全网络通信、基于UDP的数据报的收发、广播组应用技术等。 开发环境一览: 操作系统:Microsoft Windows 7 程序语言:J2SE 开发工具:MyEclipse 8.0 数 据 库:MYSQL 5.0 其 他:Hibernateibernate3.0(ORM模型) JDK1.6(Java开发工具包) 开题报告Ⅱ 预期成果: 源程序 毕业论文 进度计划与阶段要求: 2011-12-01 – 2011-12-31:查找资料、确定毕业设计题目。 2012-01-01:将毕业设计题目和基本功能说明发送到导师邮箱。 2012-01-02 – 2012-03-20:搜集素材、整理设计内容。 2012-03-21:将开题报告和整理的设计内容发送到导师邮箱。 2012-03-22 – 2012-04-04:根据导师的建议和指导,继续设计。 2012-04-05:将中期检查表和修改后的设计内容发送到导师邮箱。 2012-04-06 – 2011.04.20:根据导师的建议和指导,完成设计。 2012-04-21:将完成的毕业设计内容发送到导师邮箱。 2012-04-22 – 2012-05-02:根据导师建议和已经完成的设计,完成初稿。 2012-05-02:将毕业论文初稿发送到导师邮箱。 2012-05-03 – 2012-05-10:根据导师对论文的修改建议指导,完成论文。 2012-05-10:将论文终稿发送到导师邮箱。 开题前收集的资料和参考文献 [1] 孙涌,《现代软件工程》,北京希望电子出版社,2003.8 [2] 萨师煊 王珊,《数据库系统概论》,高等教育出版社,2002.2 [3] 王珊 陈红,《数据库系统原理教程》,清华大学出版社,2004.6 [4] 方睿 刁仁宏 吴四九编著,《网络数据库原理及应用》,四川大学出版社, 2005.8

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