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五年级下册信息技术优质课件 - 第八课 看谁算的快粤教版
8.看谁算的快
信息技术 五年级下
复习旧知
学会分析角色动作,理顺脚本设计思路;
初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用;
学会“侦测”模块类中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用。
复习旧知
单分支条件结构
多分支条件结构
导入新知
点击玩游戏
新知讲解
一、新增变量
二、设定变量的值
三、侦测询问并等待
四、完善脚本
新知讲解
新知讲解
我们该如何在Scratch中增加“加数”的变量值呢?
新知讲解
第一步:添加“+、=”两个角色
1. 选择“从本地文件中上传角色”
2. 选中“+”号
3. 选择“打开”
4. 按同样的方法导入“=”号
新知讲解
第二步:新建变量
1. 单击“脚本”面板
2. 单击“数据”
3. 单击“新建变量”按钮
4. 输入变量名
5. 单击“确定按钮”
适用于所有角色:
变量可以在所有角色中使用。(本例中使用)
仅适用用当前角色:
变量仅可在当前角色中使用。
新知讲解
添加“加数”变量后,将自动添加四个相关模块
取消“加数”前面的“√”
这个变量就会被隐藏
小试牛刀
新知讲解
新知讲解
加法题目中的数值大小通常不是任意的,我们需要给“加数”、“被加数”和“答案”三个变量分别设置取值范围,该怎么做呢?
我们可以把“加数”和“被加数”设定为1~10之间的随机数,“答案”设定为“加数”与“被加数”之和。
新知讲解
第一步:选择变量
先选择“=”号
新知讲解
第二步:设定变量的初始值
1. 选择“数据”
2. 拖动到脚本中
3. 分别选择相应的变量名
4. 最终结果
新知讲解
第三步:设置随机数
2. 拖动到脚本中
1. 选择“数字和逻辑运算”
3. 放到“加数”和“被加数”中
新知讲解
第四步:设置“答案”的值
1. 选择“数字和逻辑运算”
2. 拖动到“答案”中
3. 选择“数据”
4. 拖动“加数”和“被加数”到脚本区
5. 放置在相应的参数位置
新知讲解
加法题效果图
“=”的脚本
每单击一次绿旗,我们会发现“加数”和“被加数”都会随机显示1至10之间的数,从而实现自动出题。
可以通过修改“在1到10间随机选一个数”的变量,改变题目的难易度。
新知讲解
名称
作用
效果
正常显示
显示变量名及数字
大屏幕显示
隐藏变量名,加大显示数字
滑杆
显示变量名、数字及滑杆。通过滑杆可以调整数字的大小,范围0~100
隐藏
变量名及数字都不显示
无
新知讲解
四个选项的作用及其效果
小试牛刀
请尝试制作“当点击绿旗时,可以自动显示加数、被加数、答案,其中加数和被加数的范围为1~10”,界面如下图所示。
新知讲解
新知讲解
思考
我们已经完成了自动出题,究竟用户算得对不对呢?还需要侦测键盘输入的内容,并判断是否与正确“答案”一样,实现判断对错,我们该如何做呢?我们对“=”继续编辑脚本。
新知讲解
第一步:隐藏正确答案
1. 选择数据
2. 拖动到脚本区
新知讲解
1. 选择“侦测”
2. 拖动到脚本中
3. 双击修改询问内容
第二步:侦测回答
新知讲解
第三步:判断回答是否正确
1. 选择“控制”
2. 拖动到脚本中
3. 选择“数字与逻辑运算”
4. 拖动到脚本中
新知讲解
第三步:判断回答是否正确
5. 选择“数据”
6. 将“答案”拖动到脚本中
7. 选择“侦测”
8. 将“回答”拖动到脚本中
新知讲解
第四步:根据判断结果,分别显示不同内容
1. 选择“外观”
2. 拖动到脚本中
3. 更改文字
4. 选择数据
5. 拖动到脚本中
6. 放到对应的位置
小试牛刀
请尝试制作能够实现与用户互动,让用户来答题的脚本设计。完成后与同桌交流制作心得。
新知讲解
新知讲解
思考
现在每启动一次脚本,只能完成1道加法题。能否设计成每启动一次脚本,能自动给出5道加法题,每做对1题加20分,用户计算完成后,能显示最终答对的题数和分数呢?
新知讲解
第一步:完成5道题
3. 更改循环次数为5次
1. 选择“控制”
2. 拖动到脚本中
作用:增加循环次数操作模块
新知讲解
第二步:每做对1题加20分
1. 新建“得分”变量
2. 将得分设置为0
3. 答对时,将变量得分的值增加20
作用:当“答对”时,将变量得分的值增加20,实现得分统计。
新知讲解
第三步:显示题数
1. 新建“得分”变量
2. 将题数设置为0
3. 将变量题数的值增加1
作用:每做对1道题,值增加1,实现题数统计。
小试牛刀
请完善程序,让程序能够每次运行时自动给出5道题,并且增加计分制度。答对一题得20分,用户做完题目后能够显示分数。
小试牛刀
“=”的完整脚本
拓展提升
课堂小结
初步掌握新增“变量”的方法;
学会设定“变量”的值;
学会使用侦测模块,并进行判断;
能尝试搭建减法、乘法、除法测试题脚本。
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