20XX年快乐游戏,深度学习.pptVIP

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  • 2019-05-25 发布于天津
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快乐游戏,深度学习 ;“以游戏为基本活动”的提出;;;什么是游戏?;案例分析:“玩”和“游戏”;案例分析:“玩”和“游戏”;案例分析:“玩”和“游戏”;;游戏的特征;游戏的特征;游戏的特征;游戏的特征;游戏的特征;游戏的特征;游戏的特征;孩子的游戏常常以“幼稚”的面貌出现。;一个空房子里能发生什么?(来自瑞吉欧的案例);没有完工的马拉古琦中心中的奔跑;从即兴到编舞;一边编舞,一边实验;彩排,正式表演;;幼稚的娱乐行为 ;你怎么看待下列幼儿的行为?;;;游戏中的两种常见行为;;;游戏促进儿童对客体经验的获得; 游戏促进解决问题能力的提高 ;游戏促进幼儿认知发展(问题解决);;;;; (二)游戏促进解决问题能力的提高 ;材料名称:木棒;结论:;布鲁诺:教育目标分类;深度学习(Ference Marton ,Roger Saljo,1976) ;游戏本质上就是解决问题的过程;;游戏促进儿童??展的机制;;慷慨(奢侈)的环境;慷慨(奢侈)的环境;端午龙舟;迪斯尼过山车;避风塘;小吃店;慷慨(奢侈)的环境;两种不同的“食品一条街”;结语:;;在教学与游戏互生的过程中;教学?游戏(目标隐在游戏之中);;游戏?教学(从游戏经历中捕捉教学的契机);主题活动:书店;;;来自于两本书的启示;的基本撒即可都不恐怖方式;OK的十分肯定会说不够开放的时间快发红包国剧盛典冠军飞将;房间号房管局的设备房间都

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