3ds max 三维动画设计技能教程 第4章举一反三-步骤.docVIP

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  • 2019-06-16 发布于广东
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3ds max 三维动画设计技能教程 第4章举一反三-步骤.doc

复合建模 4.1.4举一反三 【实例1】螺丝钉 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 1 螺丝钉-效果图 在【顶视图】创建半球和圆柱体,如图4-2所示。 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 2创建几何体 选中半球,进行布尔运算-并集操作,点击【拾取操作对象B】按钮,到视图中点击圆住体,如图4-3所示。 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 3布尔运算-并集 绘制线条,如图4-4所示。 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 4绘制线条 对线条进行挤出操作,如图4-5所示。 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 5挤出 对挤出后的对象进行锥化修改。 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 6锥化 移动十字对象到合适位置 ,选择螺丝钉柱,进行布尔运算-差集A-B操作,然后按下【拾取操作对象B】按钮,到视图中点击十字对象,如图4-7所示。操作结果如图4-8所示。 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 7布尔运算 图 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 图 \* ARAB

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