流体交互模拟研究-计算机应用技术专业论文.docxVIP

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  • 2019-05-26 发布于上海
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流体交互模拟研究-计算机应用技术专业论文.docx

摘要 通过图形学的方法描述自然界的各类复杂的现象一直以来都是计算机图形 学领域众多研究工作者所关珑的重点,而对动态流体的交互模拟更是该领域的研 究热点和难点。它是一个复杂的流体运动过程,真实的再现这…过程必须采用基 于过程或者基于物理的方法。本文研究的基于物理过程的方法和基于粒子系统的 方法均以流体的运动规律为基础,能够较真实的刻画不规则物体,捕捉流体交互 、运动的细节,因此越来越多地应用于流体交互的计算机模拟。 在描述一般的流体运动时,基于物理的方法能够很好的体现流体在运动过程 、 中的各种变形、自由表面、交互等问题。 SPH 方法就是一种以忡 S 方程为基础的 吨 方法,该方法可以方便全面地捕捉流体运动的细节。本文中采用 SPH 方法将忡S 方程进行离散求解,并给出…种模拟与堤岸交互的方法。实验结果表明,该方法 可以很方便的确定流体自由表面,问时体现出各种细节变化,模拟出了行进过程、 水花飞溅、融合、与堤岸撞击反弹等复杂的现象。 基于粒子系统的方法可以把流体看作是离散的粒子集,每个粒子都布一定的 属性,粒子系统是构建王维场景必不可缺的建模工具。板子系统理论是描述不规 则物体的常用方法,因此,一些研究者将其引入到船尾迹的仿真中。在本文中, 我们在前人模拟的基础上,引入粒子系统和流体力学方法,成功地模拟了船在水 面上行驶产生的较为逼真的尾迹效果,并采用粒子系统对浪花进行

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