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* 前处理-》预处理 * * * * * * * * * 的一部分 * * 上移右部内容 * * * * * * * * * * * * * * 跨过-》连接 * * * * * * * * * * * * 修整? * * * * * * * * * * * 可以为指定的接触区域独立的分配接触属性 *CONTACT *CONTACT INCLUSIONS, ALL ELEMENT BASED *CONTACT PROPERTY ASSIGNMENT , , prop_1 (以全局的方式重新制定属性) alum_surf, steel_surf, prop_2 (局部修改) alum_surf, alum_surf, prop_3 (局部修改) 将接触对作为部分的历程数据 在输入文件中,对于ABAQUS/Explicit,将接触对定义作为历程数据的一部分。 *HEADING . . *STEP *DYNAMIC, EXPLICIT , 200E-3 *CONTACT PAIR ASURF, BSURF . . . *END STEP 可以根据需要,以分析步为基础,定义接触对、或删除接触对。 *CONTACT PAIR选项可以包含OP参数,OP参数可以的值为ADD或DELETE。 例子: *STEP *DYNAMIC, EXPLICIT . . *CONTACT PAIR ASURF, BSURF *END STEP *STEP . . *CONTACT PAIR, OP=DELETE ASURF, BSURF *CONTACT PAIR, OP=ADD BSURF, CSURF *END STEP 删除包含表面ASURF和BSURF的接触对。 添加包含表面BSURF和CSURF的接触对。 实施接触约束 可以用下面的算法之一实施接触约束: 运动依从(只有接触对算法可用) 罚函数 多数情况下,运动依从算法和罚函数算法将得到几乎一致的结果。然而,在某些情况下,一种方法可能比另一种方法更可取。 运动依从接触 默认的运动接触公式达到的计算精度与接触条件相一致。 在多数情况下,它工作得很好。但是在某些情况下,如抖动接触,使用罚函数接触会更容易得到收敛的解。 不能为刚体-刚体接触建模。 只对接触对算法可用。 罚函数接触 罚函数接触算法中接触约束的严格性低于运动学算法。 罚函数算法可以处理更一般类型的接触;比如,刚体之间的接触。 因为罚函数算法在模型中引入附加刚度,该附加刚度将影响稳定时间增量。 通用接触算法中使用罚函数接触约束。 如果需要在接触对算法中使用罚函数接触约束: 在*CONTACT PAIR选项中,设置MECHANICAL CONSTRAINT参数为 PENALTY。 ABAQUS/Explicit自动计算由侵彻距离引入的“弹簧”刚度或“罚”刚度。但是必须考虑相关的影响: 应该尽量减少对稳定时间增量的影响。 在所有的分析中,允许的侵彻不可以太大。 对于接触对算法: 通过在*CONTACT CONTROLS选项指定SCALE PENALTY参数。 对于通用接触算法: 可以使用*CONTACT CONTROLS ASSIGNMENT, TYPE=SCALE PENALTY 选项缩放罚刚度。 * * * 公用-》公共 * * * 基础-》接触 * * * ) * 一般-》广义 * * * * * 检察-》检查 * * * * * * * * 表面定义的限制 接触表面下所有的单元必须协调。它们必须: 维数相同(二维或三维)。 对于二维表面:所有单元为平面的或轴对称的(不可以两种都有)。 插值阶数相同(一阶或二阶)。 所有单元为可变形的或所有单元为刚体(不可以两种都有)。 对于ABAQUS/Standard中的主控表面和ABAQUS/Explicit中的所有表面,还有附加的限制: 在不离开表面、穿过表面或通过单个点穿越表面的前提下,必须可以跨过表面中的两个任意的点。 对于三维情况,限制的例子。 需要穿过或离开表面才能跨过。 合法的、封闭的3-D主表面 合法的、简单连接的3-D主表面 不合法的3-D主表面 不合法的3-D主表面 不可以通过一个点跨过 局部表面行为 一般的接触建模包括不同方向的接触相互作用: 主控表面的法向 表面的切向 接触法向行为 硬接触 在所有接触问题中,“硬” 接触是默认的局部行为。 硬接触可以通过经典的拉格朗日乘子方法实施,或者通过增广拉格朗日方法实施: 压力-间距关系 *surface interaction, name=... *surface behavior, augmented lagrange 除硬接触外,其它的方法 作为*SURFACE INTERACTION 选项的子选项*SURFACE
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