Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述..pptVIP

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  • 2019-05-27 发布于江苏
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Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述..ppt

第6章动画制作概述 6.1 动画原理 6.2 位图和矢量图 6.3 元件和实例 6.4 动画的制作流程 6.1 动画原理 6.1.1 传统动画的制作过程 6.1.2 二维电脑动画制作 6.1.3 动画制作应注意的问题 传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干步骤。 6.1.2 二维电脑动画制作 一般来说,按电脑软件在动画软件中的作用分类,电脑动 画有电脑辅助动画和造型动画两种。我们将FLASH MX划分到 电脑辅助动画软件一类。二维电脑动画制作,同样要经过传 统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作 程序,方便快捷,提高了效率。 ?关键帧(原画)的产生 ?中间画面的生成 ?分层制作合成 ?着色 ?预演 ?图库的使用 6.2 位图和矢量图 6.2.1 位图和矢量图的概念 6.2.2 位图和矢量的比较 6.2.3 常用图形图像格式 6.2.4 图形图像的导入方法 6.2.5 导入位图的编辑处理 6.3 元件和实例 6.3.1 元件和实例 6.3.2 元件类型 6.3.3 创建元件 6.3.4 编辑元件 6.3.5 创建实例 6.3.6 修改实例属性 6.3.7

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