屈臣氏2007果汁先生“美味果趣Fun行动”.pptVIP

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  • 2019-05-27 发布于江西
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屈臣氏2007果汁先生“美味果趣Fun行动”.ppt

2007果汁先生 “美味果趣Fun行动” 项目背景 公关目标 为果汁先生“好味道”的新定位做好铺垫。 与目标消费者建立联系,并体验果汁先生的“好味道”及“享受生活乐趣”。 目标受众 以年轻白领女性为主。 - 这一群体要面临来自快节奏工作和生活的压力。 - 她们需要一个可以释放压力的空间,放慢生活的节奏,享受生活的乐趣。 - 因此她们的空闲时间大都充斥着美食、电影、网络等,这些主题也 是她们与他人交流时的一些主要话题。 - 她们同样需要得到群体或参照群体的认同,希望被认为是一个懂得享受生活乐趣的人,具有生活品味的人。 品牌架构 品牌角色扮演 品牌理念 发现生活的乐趣—— 果汁先生美味果趣fun行动 活动组成元素 road shows 启动活动——缤纷果趣美味之旅 围绕美味、乐趣、创意为主题的在线比拼——美味果趣DIY 与目标群体建立紧密联系的活动——美味电影细细品 令人心动的奖励确保年轻白领踊跃参与活动 活动时间表 road show 缤纷果趣美味之旅 road show 缤纷果趣美味之旅 road show 缤纷果趣美味之旅 内容: 展示果汁先生新品及其他口味的果汁; 与消费者进行互动游戏,让其在趣味中体验果汁先生的美味。 road show 缤纷果趣美味之旅 第一站:加州阳光——橙汁 游戏1:美味拼图/多米诺骨牌 道具: 制作一幅6m*3m,由72块拼图组成的大拼图,拼图的内容是果汁先生新品的平面广告,并印有“果汁先生畅销香港36周年”的标语。 规则: 参与者分成两个小组,每组2-3个成员,两组同时开始拼图,每个小组拼出一半画面,然后再把两半拼图拼成完整的一幅,看哪组最先完成。 目的: 6m*3m的大幅拼图,能吸引媒体的眼球,也可供消费者拍照作背景板用,增加品牌的曝光度。 第二站:紫色魅影——葡萄汁 游戏2:先摘鲜尝 道具: 制作一颗果树的道具,然后把10瓶250毫升、430毫升装的果汁先生分别挂离地面有一定的高度的树枝上。 规则: 参与者要跑到50米远的果树下,跳起来摘下果汁先生,摘的最多的为胜者,摘到的果汁先生作为奖品。 目的: 增加活动的趣味性,体现为尝好味道人人争先抢夺果汁先生的盛况。 第三站:浓郁弥香——芒果汁 游戏3:美味随心变 道具: 制作一块2m*2m的大展示板,由*块小木牌组成(根据果汁先生有几种口味而定)。每个小木牌的正面是每种口味对应的心情图片,例如,橙汁对应的就是阳光明媚的心情画面! 规则: 参与者任意选一杯果汁喝(装在不透明的包装里),猜出这杯果汁的口味,然后根据自己的感受选出一幅对应的画面。 目的: 鼓励参与者将果汁先生的味道用合适的心情和场景表达出来,把好味道说出来。 第四站:甜蜜邂逅——木瓜苹果汁 游戏4:美味竞猜(穿插在果趣时装秀中进行) 主持人提出问题,参与者谁能答出,即可获得果汁先生的赠饮。 (在第五站香港区,会对果汁先生的历史和现状进行展示) 问题如: 1、果汁先生最新的产品是什么口味的? 2、果汁先生具有浓烈果汁口感,是因为果汁先生以什么为原料? 3、果汁先生是采用什么制造工艺,所以味道如鲜榨果汁般美味? 4、果汁先生比一般果汁饮料更好味、健康,因为它的果汁浓度是? …… 目的:让消费者了解果汁先生美味的原因,进一步强化“好味就是果 汁先生”的品牌联想 第五站:香港风情——“果汁先生畅销香港36周年”展 果汁先生畅销香港36周年历史回顾: 果汁先生的品牌故事(介绍名字的来历、每一个产品的神秘配方等); 果汁先生好味大揭秘(介绍果汁先生好味的3大原因); 36年来,果汁先生各种包装设计展; 36年来,果汁先生平面广告展; 36年来,各种造型的果汁先生公仔展。 道具:易拉宝等 目的:让消费者了解果汁先生的品牌历史,增加对该品牌的喜爱。 表演:果趣时装秀 在活动场区设置一个大小合适的T型台,请10名儿童模特穿着印着有趣水果图案的衣服,表演时装秀。衣服的设计风格是与这一站的当地风情相结合的。果汁先生公仔到时也会穿上水果造型的时装出来秀一把,吸引眼球。

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