第10章制作基础动画和粒子动画..pptVIP

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  • 2020-01-29 发布于山东
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第10章 制作基础动画和粒子动画 教学重点与难点 10.1 使用动画时间控件 10.2 设置关键点动画 10.3 使用“轨迹视图”窗口 10.4 粒子系统 中文版3ds Max 9实用教程 动画制作就是通过记录对象的变换、移动路线或指定对象的运动轨迹,使对象产生相应的运动效果。粒子系统是3ds Max中功能强大的动画制作工具之一。使用3ds Max提供的粒子系统可以模拟烟、火花、水流等动画效果。 动画时间控件的使用 设置关键点动画的方法 创建与编辑暴风雪粒子系统的方法 动画时间控件区域用于在编辑动画过程中控制动画的播放顺序、播放长度以及播放模式等。该控件区域中各按钮的名称和功能。 关键点动画是最基础的动画,它通过动画记录器记录动画的各个关键点,然后自动地在每两个关键点间插补动画帧,从而使整个变化过程平滑完整。在3ds Max中,可以通过“自动关键点”按钮和“设置关键点”按钮设置关键点动画。 使用“设置关键点”按钮创建关键点动画 使用“自动关键点”按钮创建关键点动画 “轨迹视图”窗口是一个功能十分强大的动画编辑工具。通过“轨迹视图”窗口,可以对动画中创建的所有关键点进行查看和编辑,也可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。在“轨迹

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