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给要加hair的物体创建一根骨骼,段数按需要而定
点击Reset tool,重置工具属性。
给骨骼创建一个线性IK
点击Reset tool,重置工具属性。
接着先单击根部骨骼,再单击末端骨骼,就创建好了。发现outline里多了两个东西。
将ikHandke1 删除
转到动力学菜单
选择curve1曲线,给它添加头发动力学
同样用默认的设置。
添加完成后发现,outline里原来的曲线没了,多了这几个东西
5、点击前面的“+”号
发现曲线在这里,它成了“毛囊”的子物体,
选中,按住键盘的“Ctrl+a”,调出属性菜单,选择毛发的根部为固定点
播放动画,发现曲线动了,但是比较硬。
这是因为
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