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应用ZB笔刷中的alpha通道 三维动画技术—三维制作灯光与质感 学习目标 学习如何应用ZB笔刷中的alpha通道。 要求记忆的内容 ·Import(导入) ·Export(输出)·Blur(模糊) ·Noise(噪波)·Max(最大) ·Rf(光线衰减) ·Flip H(水平反转) ·Flip V(垂直反转)·Rotate(旋转) ·Invers(反相) ·MRes Tx(产生分辨率) ·MDep(产生层次)·Make 3D(产生3D) ·Make Tx(产生纹理)·Make St(产生模板) ·Cd(Clear Color清除颜色)·CropAndFill(填充颜色)CTRL+F ·GrabDoc(创建新的Alpha)·Alpha Depth Factor(Alpha深度) 要求理解的内容 在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制。Alpha 唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时Zbrush 计算16-Bit Alpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用 Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha。 要求熟练应用的内容 能够熟练应用ZB笔刷中的alpha通道。 谢谢
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