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VC第章对话框以及标准控件
添加与控件关联的成员变量 在生成自己的对话框类并添加需要的控件后,可以利用ClassWizard类向导在对话框类的定义中为对话框资源上的每一个控件添加一个或多个对应的成员变量。ClassWizard类向导的Member Variables页面主要用来为对话框类添加和删除与对话框控件关联的成员变量,我们在编写对话框程序时经常同该页面打交道。 Class name下拉框:选择要添加成员变量的对话 框类; Control IDs栏:选择控件,因为要添加的成员变量总是与一个对话框控件ID联系在一起,它们代表控件对象本身或控件的某项属性; Add Variable按钮:添加与控件关联的成员变量; Delete Variable按钮:删除控件的某个成员变量。 Control IDs栏:列出对话框资源上已有的控件,第1列Control IDs表示控件的ID,第2列Type表示变量的类型,第3列Member表示成员变量名。 在Member Variables页面: Add Member Variable对话框 Member variable name框:输入成员变量名; Category下拉框:选择成员变量的类别,可为Control或 Value; Variable type下拉框:选择成员变量的类型。 如果在Category下拉框选择Value项,表示要为该控件的某项属性定义一个变量,这意味着程序关心的是控件中的值,而不是控件对象本身。这时,还可以通过Variable type下拉框为变量选择不同的类型,可以选择一般的C++数据类型或Visual C++自定义的数据类型。 例如,对于编辑框控件,此时成员变量的类型可以是int、float、long、BOOL等C++一般数据类型或者是UINT、CString等Visual C++自定义数据类型。 如果在Category下拉框中选择Control项,则表示定义的变量代表控件对象本身, Control类别的变量实质是一个控件对象,其类型是MFC控件类。 例如,对于编辑框控件,此时成员变量的类型为CEdit。因此,可以通过添加的控件对象访问控件类的成员变量和调用控件类的成员函数,实现对控件行为的控制和管理。 可以为一个控件同时定义一个Control类别的变量和一个Value类别的变量。这些变量都是作为对话框派生类的成员变量,为了在程序其它地方能够直接访问添加的成员变量,它们都被声明为public属性。 例 完善Mysdi程序,向对话框资源添加需要使用的控件,并添加与控件关联的成员变量。 1.向对话框资源添加控件。添加一个静态文本控件,其Caption为“请输入半径”。添加一个Edit Box编辑框控件,其ID标识为IDC_EDIT_ RADIUS,该控件用于接收用户的输入数据。 2.添加与控件关联的成员变量。按Ctrl+W键启动ClassWizard类向导,单击Member Variables标签。在Class name下拉框选择类CRadiusDialog,在Control IDs栏选择编辑框IDC_EDIT_RADIUS,单击Add Variable按钮。通过Add Member Variable对话框添加成员变量m_nRadius,其数据类型为UINT。 3.使用对话框数据验证DDV功能,在该页面的左下角输入成员变量m_nRadius的最小值5和最大值250。 例 完善Mysdi程序,通过“编辑”菜单中的“输入半径(I)”命令打开上述标题为“输入半径”的对话框,并根据输入的半径画一个圆。 1.为了在视图对象中接收并存储对话框编辑控件的值,在视图类CMysdiView中手工定义一个UINT类型的成员变量m_nCViewRadius。 2.利用菜单编辑器在“编辑”菜单增加一个菜单项“输入半径(I)”,其ID标识为ID_EDIT_INPUTRADIUS,Caption为“输入半径(I)...”。按Ctrl+W键启动ClassWzard类向导,在视图类中为ID_EDIT_INPUTRADIUS菜单项添加消息COMMAND的处理函数,在函数中添加代码。 在程序中使用创建的对话框 void CMysdiView::OnEditInputradius() { // TODO: Add your command handler code here CRadiusDialog dlg; // 定义一个对话框对象 dlg.m_nRadius=100; // 设置编辑框显示的初始值 if (dlg.DoModal()==IDOK) // 显示对话框 { m_nCV
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