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一:题目
羽毛球
一.新建文件
1.单击【文件】工具栏中的按钮,弹出【新建】对话框。
2.在“类型”区域选择“零件”选项,在“子类型”区域选择“实体”选项,在名称文本框中输入文件名 yumaoqiu ,不选“使用缺省模板”选项,然后单击“确定”按钮,出现“新文件选项”对话框,选择mmmns_part_solid选项,单击“确定”后进入零件设计模式
二.创建羽毛球球体
1.单击特征工具栏中按钮,出现“旋转”操作板。
2.单击“创建草绘平面”按钮,选择基准面FRONT为草绘平面,基准面RIGHT为参照平面,方向为右,然后单击“草绘”按钮进入草绘环境。
3.作一条竖直中心线作为旋转轴,绘制如图所示的草绘截面。
4.单击“草绘”工具栏中的按钮。
5.设置竖直中心线为旋转轴,旋转角度为360,单击按钮完成球体。
三.创建羽毛球羽毛部分
1.依次单击主菜单中【插入】【混合】【伸出项】【完成】【光滑】【完成】命令,选取TOP面为草绘平面,箭头方向向外,单击【缺省】进入草绘环境。
2.绘制一直径为15的圆,单击鼠标右键选择【切换截面】命令,再绘制一个直径为7的圆。
3.单击草绘工具栏中的按钮,完成草绘截面的绘制。
4.单击【盲孔】【完成】命令,输入截面深度为250,单击按钮,单击【确定】按钮完成混合特征的创建。
结果如图所示。
5.单击主菜单中【插入】【倒圆角】命令,选取直径为7的圆倒圆角,输入圆角半径为3,单击按钮,完成倒圆角特征的创建,再用相同的方法选取直径为120的圆倒圆角,圆角半径为2.
6.单击工具栏中的按钮,弹出基准点对话框。
7.选取直径为15和7的圆的任意三个象限点,完成三个基准点PNT0,PNT1,PNT2的创建。
8.单击工具栏中的按钮,弹出【基准面】对话框。
9.选取基准点PNT0,PNT1,PNT2,单击【确定】,完成基准平面DTM1的创建。
10.单击工具栏中的按钮,弹出【基准轴】对话框。
11.选取DTM1,RIGHT面,单击【确定】完成基准轴A_2的创建
12.单击工具栏中按钮,弹出【基准面】对话框。选取A_2和DTM1,输入旋转角度为20,单击确定,完成DTM2的创建。
13.单击工具栏中按钮,弹出【基准面】对话框。选取A_2和DTM2,选取【法相】约束类型,单击【确定】,完成DTM3的创建。
14.单击主菜单中【插入】【拉伸】按钮,弹出【拉伸特征】操控板。单击工具栏中按钮,选取DTM2面为草绘平面,单击【草绘】按钮,进入草绘界面,绘制如图所示截面。
15.在【拉伸特征】操控板中,选择按钮,输入拉伸厚度为2,单击完成拉伸特征的创建。
16.选取羽毛球长杆伸出项1,右击【阵列】,阵列类型选轴,选取A_1轴,输入阵列个数12,角度为30,单击按钮,完成阵列的创建。
17.用相同的方法完出羽毛拉伸2的阵列的创建。
18.单击【插入】【拉伸】,弹出【拉伸特征】操控板,单击工具栏中的按钮,选取TOP面为草绘平面,单击草绘按钮,进入草绘界面。
19.绘制如图所示截面。
20.在【拉伸特征】操控板中单击按钮,输入深度为30,单击按钮完成拉伸曲面的创建。
21.单击工具栏中按钮,弹出【基准面】对话框,选取TOP面为参照平面,输入位移为30,完成DTM4的创建。
22.单击工具栏中按钮,弹出【草绘】对话框,选取DTM4为草绘面,RIGHT为参照面,单击草绘按钮,进入草绘截面,绘制如图所示截面。
23.单击主菜单中【插入】【可变截面扫描】,选取上步草绘的截面为扫描轨迹,单击【可变截面扫描】操控板中的按钮,绘制如图所示截面。单击完成截面绘制,单击【可变截面扫描】操控板中的,完成可变截面扫描。
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