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教学进度表
单元
课题
课时
周次
一、Scratch基础
1.三角形面积
1
1
2.神奇的画笔
1
2
3.龟兔赛跑小剧场
1
3
二、Scratch进阶
4.打蝙蝠
3
4-6
5.打地鼠
4
7-10
6.接球游戏
4
10-14
四、期末测评
2
15-16
单元
Scratch
周次
1
课题
三角形面积
课时
1
教学目标
知识与技能
1. 掌握在Scratch中定义与使用变量的方法;
2. 学会正确的使用数字逻辑运算符号进行计算。
过程与方法
1. 通过具体的实例掌握使用变量的技巧;
2. 根据场景,新建与定义变量的方法。
情感、态度与价值观
1. 感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。
2. 通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯。
教学重点
变量的定义与使用方法
教学难点
数字逻辑符号的正确使用
教学过程设计
教师活动
学生活动
一、导入
1. 教师:(展示PPT:基本几何图形的面积公式)每一个公式当中都有一个或多个变量。
2. 教师:今天我们就来学习怎么利用定义变量计算图形面积。
1. 观看例子,听导言,了解本课的学习目标。
二、新课讲授
教师:我们以三角形的面积为例。首先画一个三角形,如果觉得不美观,还可以添加一张背景图片。
1. 定义变量
教师:我们的三角形面积公式中有几个变量?分别是什么?
那我们就需要定义三个变量,演示操作:新建三个变量:三角形的底、高、面积。
请同学们自己动手练习一下。
大家在练习的过程中有没有发现“变量”的显示方式有哪几种?
2. 数学运算
教师:根据我们的公式,三角形的面积为底乘高除以2,那么我们的变量也可以进行数学运算。
演示操作:运用“数字逻辑运算”中的控件,进行计算。
请同学们练习。
1. 三个:底、高、面积
2. 练习定义变量。
思考并回答问题
3. 练习操作。
三、操作练习
1. 请同学们自己动手尝试制作出其他图形面积计算的公式。
2. 你还能利用定义变量表达出哪些数学公式?你都用到了哪些逻辑运算符号?
1. 完成练习。
2. 全班互评,并进行修改。
四、总结评价
1. 在本课的学习中,你都做了什么计算?使用了哪些逻辑运算符号?
1. 回顾本课的知识点,并评价。
五、板书设计
三角形面积
1.定义变量
2.数字逻辑运算
单元
Scratch
周次
2
课题
神奇的画笔
课时
1
教学目标
知识与技能
1. 掌握在Scratch中使用画笔的落笔与停笔方法;
2. 学会正确的设置画笔的属性。
过程与方法
1. 通过引导式、分解式的教学使学生掌握语句的使用方法;
2. 通过自主探究、小组合作的方式使学生明确语句的使用方法。
情感、态度与价值观
1. 感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。
2. 通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯。
教学重点
画笔的落笔与停笔方法
教学难点
正确的设置画笔的属性
教学过程设计
教师活动
学生活动
一、导入
1. 教师:(展示:利用Scratch绘制的图片)同学们请看,小猫画了一幅画送给大家。
2. 教师:(展示角色“painting_unicorn”的效果)同学们今天我们就来共同学习一下“画笔”中各控件的使用方法。
1. 观看例子,。
2. 听引言,了解本课目标。
二、新课讲授
1. 落笔与停笔
教师:(展示程序效果:让小猫重复下面的动作“落笔→移动50步→停笔→移动30步”)请同学们观察这个小程序,同学们发现了什么?
教师:像我们平时写字或者画画都是要先落下笔,停下笔,在我们的编程过程中也是同样的道理。请同学们自己练习。
2.画笔的属性设置
(1)设定画笔属性
教师:我们以前都学习过哪些画画的软件?在这些软件中我们是都可以通过哪些工具来修改画笔的属性?
教师:在我们的Scratch软件中也可以对画笔的大小、颜色进行修改。请同学们观察“画笔”中有哪些语句是调整画笔属性的?
请同学们自己观察这三个语句的使用效果。
(2)修改画笔属性
教师:大家观察一下,“画笔”中除了这三个语句还有哪些语句?
请同学们自己动手练习尝试这三个语句的作用。
1. 学生答:落笔有颜色,停笔就没有颜色。
2. 学生练习。
3. 画图软件、金山画王……
4. 画笔的大小、画笔的颜色!
5. “将画笔的颜色设定为…” “将画笔的大小设定为…”
“将画笔的色度设定为…”
6.“将画笔的大小增加…” “将画笔的颜色值增加…” “将画笔的色度增加…”
7. 练习操作。
三、操作练习
1. 请同学们尝试制作利用鼠标进行绘图的程序。
2. 请思考,若是将画笔的颜色值设定为“y坐标”会出现什么效果
3. 请自己动手尝试“图章”语句的使用方法。
4. 思考,怎样在合适的时
                
原创力文档
                        

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