住宅室内客厅效果图的制作--上篇-Microsoft-Word-文档.docVIP

住宅室内客厅效果图的制作--上篇-Microsoft-Word-文档.doc

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住宅室内客厅效果图的制作 室内效果图要求表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间。客厅是开放的、共享的空间,也是最能体现主人品位的地方,本例的制作流程包括空间的制作、界面装饰的制作、主要家具的制作、家具的调用、灯光和摄像机的设置、渲染以及后期处理。 该任务的主体家具模型用三维建模的ChamferBox和FFD[Box]命令为主完成,其它模型是三维与二维建模相配合完成的,材质方面主要是常用的几种Vray材质,然后用VR灯光完成场景的主光源照明,用Omni和Target Spot完成辅光和装饰光。经过VRay渲染器的渲染之后用Photoshop进行润色并添加所需的配景。 本例的制作遵循由整体到局部的原则,在整个制作过程中,模型的创建和材质的赋予是同步进行的,建模用到了三维和二维的方法,造型简洁,材质包括了标准材质和VR材质,都是常用的、作为效果图制作人员必须掌握的。灯光包括了Target Spot、光域网、Omni、VR灯光和VR阳光,比较多样。渲染采用了目前流行的V-Ray渲染器,草图、发光贴图、成图三个级别的渲染设置包括通道的渲染要求一定掌握。后期相对简单,主要是弥补缺陷,添加配景和局部颜色的调整。 能力目标 知识要点 建模 Edit Mesh、Extrude、捕捉的设置与使用、可渲染线的设置 赋材质 UVW Map修改命令、Standard材质、V-Ray材质 打摄像机 Lens的设置、高度与角度的调整 打灯光 Target Spot、光域网、Omni、VR灯光、VR阳光 渲染 V-Ray渲染器的设置 后期 色彩调整、明度与对比度的调整、配景的添加等 建模与赋材质、摄像机 3.1 制作客厅空间 3.1.1 将显示单位和系统单位设置为Millimeters。后面提到的数值一律以毫米为单位,就不再另加单位。 图3-1 设置显示单位和系统单位 3.1.2 把Default Scanline Renderer改为V-Ray Adv 1.5RC3渲染器。 图3-2 更改渲染器 3.1.3 对V-Ray渲染器进行初始设置。 图3-3 V-Ray渲染器的初始设置 3.1.4 在Top视图中创建一个Length为8000、Width为6000、Height为-10的Box作为地面。 图3-4 创建地面 3.1.5 为地面赋材质。因为场景中没有灯光,所以现在调整材质只能凭经验进行,等场景中的灯光设置好之后还要细调。之所以现在给材质是考虑到不同的材质会对渲染过程产生影响,如溢色、反射等。打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,设置材质类型为VR代理材质。在弹出的对话框中选择Keep old material as sub-material选项。 图3-5 设置材质类型 3.1.6 进入基本材质子层级,设置材质类型为VrayMtl。 图3-6 设置子层级材质类型 3.1.7 点击漫射后面的按钮,调出材质和贴图浏览器,双击Bitmap,为其选择一种木地板材质。然后调整反射的强度,通过其后的颜色控制(参考RGB值为49、49、49),调整高光光泽度为0.74,光泽度为0.9。 图3-7 设置地板的基本材质 3.1.8 在材质编辑器中点击Go to Parent按钮返回到VR代理材质,设置全局光材质为Standard,然后设置其Diffuse的颜色为桔红色(参考RGB值为188、96、15)。 图3-8 设置全局光材质 3.1.9 在修改命令面板的下拉列表中选择UVW Map,在Parameters卷展栏中选择Box,然后调整下方Length的数值为1600,Width的数值为1200,Height的数值无需调整。 图3-9 调整UVW Map 3.1.10 在Top视图中创建一个Length为6500、Width为240、Height为3000的Box作为墙面。 图3-10 创建墙面 3.1.11 打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,设置材质类型为VrayMtl,然后设置其漫射颜色的RGB值为236、230、226。 图3-11 编辑墙体材质 3.1.12 将墙体以Instance的方式复制。 图3-12 复制墙体 3.1.13 使用Line工具在Top视图中沿地面没有墙体部分的边缘绘制一条折线。 图3-13 绘制折线 3.1.14 在修改器堆栈中展开Line,选择Spline选项,在Geometry卷展栏下的Outline后面的数值框中输入100,然后回车,将样条线由单线变成双线。在修改器堆栈中选择Extrude,Amount的数值调整为1000作为阳台护栏。赋予墙体材质。 图3-14 创建阳台护栏 3.1.15 将阳台护栏以

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