第八章GIS空间分析.pptVIP

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  • 2019-06-07 发布于浙江
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2.邻域变换 邻域变换输出栅格层的像元值主要与其相邻像元值有关。如果要计算某一像元的值,就将该像元看作一个中心点,一定范围内围绕它的格网可以看作它的辐射范围,这个中心点的值取决于采用何种计算方法将周围格网的值赋给中心点,其中的辐射范围可自定义。 输入栅格 输出栅格 2 0 1 1 7 8 7 4 2 3 0 2 (邻域求和)= 10 13 12 9 3 2 3 10 12 13 9 1 1 2 5 7 8 7 邻域变换 3.分带变换 将同一区域内具有相同像元值得格网看作一个整体进行分析运算,称为分带变换。通过识别输入栅格层中具有相同像元值得格网在分带栅格层中的最大值,将这个最大值赋给输入层中这些格网导出并存储到输出栅格层中。 输入栅格 分带栅格 输出栅格 2 0 1 1 1 2 3 4 8 7 5 5 2 3 0 2 5 6 7 8 = 8 6 7 8 0 2 1 2 3 4 7 8 1 1 0 2 5 5 5 5 5 5 7 8 分带变换 4.全局变换 全局变换是基于区域内全部栅格的运算,一般指在同一网格内进行像元与像元之间距离的量测。欧几里德几何距离定义源像元为0值,而其他像元的输出值是到最近的源距离像元的距离。垂直或水平方向相邻的像元之间的距离等于像元的尺寸大小或者等于两个像元质心之间的距离;如果对角线相邻,则像元距离约等于像元的尺寸大小的1.4倍 输入栅格 输出栅格 1 1 2.0 1.0 0.0 0.0 1 欧几里德距离 = 1.4 1.0 1.0 0.0 2 1.0 0.0 1.0 1.0 1.4 1.0 1.4 2.0 欧几里德距离运算 5.栅格叠加 只将对应栅格单元的属性作某种运算(加、减、乘、除、三角函数、逻辑运算等)得到新图层属性,而不受其邻近点的属性值的影响。 布尔叠加(Boolean overlays) AND - logical intersection OR - logical union, and NOT - logical negation 加权叠加(Weighted overlays ) 算术运算(arithmetic): +, -, *, /, 统计运算(statistical): mean, maximum, minimum 合并(merge two layers ) : cover - one layer “covers” another cross - assign new value to each combination of values extract-extract special attribute vlues + 。。。 Union overlay (OR) 2 1 1 2 2 3 2 3 3 24 23 23 25 25 23 24 25 25 Vegetation Soils 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 Reclassify OR 1 0 0 1 1 0 1 1 1 Reclassify Which areas are either grasslands (2) or sandy (25) soils? 1.矢量数据叠加方法 叠置分析是将同一地区的两组或两组以上的要素(地图)进行叠置,产生新的特征(新的空间图形或空间位置上的新属性的过程)的分析方法。如果输入地图具有与叠加地图相同的区域范围,则该区域范围也用于输出地图。但是如果输入地图区域范围与叠加地图不同,那么输出地图的区域范围将依所用叠加方法不同而不同。四种常用的叠加方法为;UNION(联合)、INTERSECT(相交)、SUBSTRACTION(相减)和IDENTITY (层叠加)。 8.6.2矢量数据叠加分析 UNION通过把两幅地图的区域范围联合起来而保持来自输入地图和叠加地图的所有要素。使用布尔运算OR。 UNION要求输入地图和叠加地图均为多边形地图。 INTERSECT仅仅保留落在输入地图和叠加地图共同区域范围的那些要素。使用布尔运算AND。 + + SUBSTRACTION是从输入地图中剔除叠加地图全部区域。 IDENTITY仅仅保留落在输入地图定义的区域范围内的地图要素。 + + 2.

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