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- 2019-06-07 发布于广东
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常用3DsMAX材质表现方法和参数设置 木纹材质 使用凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。 材质球高光强度(specular level:)一般为为28~40%之间。亚光油漆面的光泽度可以低点,高光强度可以高点。 木纹的纹路调整可在贴图下的UVW坐标中的W中调整。 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 实例 钢材金属材质的调整方法: 1.金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C.金属在颜色上的体现只在过渡色时受灯光的影响很大。 金属材质在3D中的调整方法: A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)再调整高光强度和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的
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