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全国职业院校技能大赛中职组
“动画片制作”赛项样题
参赛选手须知
比赛时间 5 小时,赛题共 2 大题 3 道题目,参赛选手需完成所有题目,动画基础部分分值为 50 分, 动画创作部分分值为 50 分。
比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号 \ Ref \”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座位号 \ Scene \”目录中获得,不得使用自备素材。
参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。
比赛过程中,参赛选手应每隔 60 分钟在“D:\ 座位号 \ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验, 具体要求如下:
根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb 或.comp 等格式保存文件。
过程文件名称按照时间先后顺序递增,如 Char01.max、Char02.max……。
题目 1 动画基础
本题目分为题目 1-1 和题目 1-2 两部分,两部分需要提交的文件见表 1-1。
题目 1-1 主角
卡通角色“小丑路易”如图 1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图 1-1 卡通角色“小丑路易”
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 小丑路易.jpg”)
题目 1-2 角色附件
角色附件图如图 1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图 1-2 角色附件图
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg”)
题目 1-3 配角
配角角色“独轮车”如图 1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。
图 1-2 独轮车
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 配角-独轮车.jpg”)
表 1-1 题目 1 需提交的文件
内容
文件
命名方式及要求
保存路径
建模
三维工程文件
工程文件命名为 Char.max 或 Char.mb。
D:\ 座位号\ Char \
贴图
图像文件
贴图命名为 Char_Color.bmp,若贴图数量不止一张,则在文件名后添加序号,如Char_Color01.bmp、
Char_Color02.bmp…;若为其他类型贴图,则遵照以上模式自行命名。
贴图精度不低于 1024×1024,保存为.bmp 格式。
D:\ 座位号\ Char \
渲染
主角与配角模型多角度效果
图 各 3 张
自行挑选合适的视角, 完成分辨率为 1600×1200 或
1200×1600 的效果图, 保存为.bmp 格式。
效果图命名为Char_Render1.bmp、Char_Render2.bmp、
Char_Render3.bmp。配角效果图命名为 role_r1.bmp、
role_r2.bmp、role_r3.bmp
D:\ 座位号\ Render\
过程
文件
每隔 60 分钟
保存过程文件
过程文件按时间顺序命名为 Char01.max,Char02.max,
Char03.max…或Char01.mb,Char02.mb,Char03.mb…
D:\ 座位号\ Progress\
题目 2 动画创作
小丑路易自出生之日便一直没有离开过美丽的临海小镇特鲁斯特,他还未满 10 岁时便跟随着父亲用自己精彩的表演给小镇的居民们带来无尽的欢笑,但在舞台上他总是很害羞。这一天,原本熙熙攘攘的特鲁斯特居然像一座空城一样悄无声息。小丑路易熟练的打了一个手势,这时,靠在墙边的独轮车扭动着车身来到小丑面前……
使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为 15 秒的三维动画。具体要求如下。
动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。
参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。
场景模型如图 2-1,三维场景模型位于“D: \ 座位号 \ Scene \”供使用,参赛选手根据图 2-1 布置灯光也可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。
参赛选手需自行调整场景、角色、配角、之间的大小比例。
参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在 15 秒动画总长时间内);无需制作片尾。
题目 2 需要提交的文件见表 2-1。
图 2-1 动画场景—特鲁斯特
(模型见“D: \ 座位号 \ Scene \”)
表 2-1 题目 2 需提交的文件
内容
文件
命名方式及要求
保存路径
动画
三维工程文件
工程文件命名为 Ani.max 或 Ani.mb。
D:\ 座位号\ A
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