灯光、摄影机、渲染与环境.pptVIP

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  • 2019-06-10 发布于天津
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6.4.2 设置环境颜色和背景 本小节我们将对在3ds max 2008中设置环境颜色和背景作一个具体讲解。 1.背景颜色设置 在渲染时,默认背景色为黑色,但有时渲染主体为深色时,就需要适当更改背景色。更改背景色的具体过程如下: 1)打开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|烟灰缸.max”文件,然后单击工具栏中的 按钮进行渲染,结果如图6-58所示。 图6-58 默认渲染效果 2)更改背景颜色。方法:执行菜单中的“渲染|环境”命令,在弹出的对话框中单击“颜色”下面的颜色块,然后在弹出的“颜色选择器”对话框中将颜色设为白色,如图6-59所示。 3)再次单击工具栏中的 按钮进行渲染,结果如图6-60所示。 图6-59 将背景颜色改为白色 图6-60 渲染效果 2.背景图像设置 我们除了可以根据需要来更改背景颜色外,还可以添加背景图像来进一步烘托效果。添加背景图像的具体过程如下: 1)打开配套光盘“素材及结果|第6章 灯光、摄影机、渲染与环境|烟灰缸.max”文件。 2)执行菜单中的“渲染|环境”命令,在弹出的对话框中单击“无”按钮,然后在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”,如图6-61所示,单击“确定”按钮。 3.“聚光灯参数”卷展栏 “聚光灯参数”卷展栏主要是调整灯光的光源区域与衰减区的大小比例关系以及光源区的形状,它的参数面板如图7-36所示。 图6-36“聚光灯参数”卷展栏 “聚光灯参数”卷展栏参数解释如下: “锥形光线”选项组用于设定聚光效果形成的光柱的相关选项。 显示圆锥体:选中后,系统用线框将光源的照射作用范围在场景中显示出来。 泛光化:选中后,光线将向四面八方散射。 聚光区/光束:“聚光区/光束”数值框用于设定光源中央亮点区域的投射范围。 衰减区/视野:“衰减区/视野”数值框用于设定光源衰减区的投射区域的大小。很显然衰减区应该包含聚光区。 圆/矩形:“圆”和“矩形”分别代表光照区域为圆形或矩形。 纵横:用于设置矩形光源的长宽比,不同的比值决定光照范围的大小和形状。 位图拟合:用于将将光源的长宽比作为所选图片的长宽比。 4.“高级效果”卷展栏 “高级效果”卷展栏用于设定灯光照射物体表面,它的参数面板如图6-37所示。 图6-37“高级效果”参数卷展栏 “高级效果”卷展栏的参数解释如下: 对比度:用于设定当光源照射物体边缘时,受光面和阴暗面所形成的对比值的强度。 柔化漫反射边:用于设定表现灯光照射到物体上的柔和程度。 漫反射/高光反射/仅环境光:用于将物体表面分为不同部分进行柔和处理。 (1)“影响曲面”选项组 贴图:选中后,可将贴图以影像投影的方式投影出来,单击右边的 按钮可指定投射贴图文件。如图6-38所示为灯光直接投射的效果,如图6-39所示为指定了一张投影贴图后渲染出来的效果。 (2)“投影贴图”选项组 图6-38灯光的照射 图6-39 灯光投射贴图 “阴影参数”卷展栏可对具体的阴影效果进行设置,也可对阴影方式进行选择,它的参数面板如图6-40所示。 “阴影参数”卷展栏解释如下: 5.“阴影参数”卷展栏 图6-40“阴影参数”卷展栏 颜色:单击“对象阴影”选项组中的“颜色”块,可对阴影进行颜色的调节。 密度:“密度”数值框中的数值代表阴影的浓度。数值越大阴影浓度越大,如图6-41所示为不同“密度”值的比较。 (1)“对象阴影”选项组 a)“密度”值为0.8 b) “密度”值为3 图6-41 不同“密度”值的比较 贴图:选中“贴图”复选框后,单击右面的 按钮,可选择阴影的贴图,即用一幅位图来代替单纯的颜色。 灯光影响阴影颜色:选中后,阴影的颜色会与灯光的颜色进行计算得到一个综合颜色。 “大气阴影”选项组可使大气效果产生阴影。 启用:选中后,大气的效果发生作用。 不透明度:用于设置阴影的透明程度。 颜色量:用于设置阴影颜色与大气颜色的混合程度。 (2)“大气阴影”选项组 “大气和效果”卷展栏用于设置添加和修改,它的参数面板如图6-42所示。 “大气和效果”卷展栏的参数解释如下: 添加:单击“添加”按钮,在弹出的如图6-43所示的对话框中可添加相应的效果。 设置:单击“设置”按钮可对添加的效果进行相应的参数设置。 6.“大气和效果”卷展栏 图6-42 “大气

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