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行动的树专访法国艺术家
MiguelCoimbra,现年34岁,一名无师自通的自由插画师,现居住于法国的里昂近郊,已经在娱乐产业工作了9年。
他的职业生涯起于平面设计师,进而在EdenGames成为了一名视频游戏概念设计师,现在则是全职的自由的艺术家,致力于桌游、图书和视频游戏领域。
他曾为一系列著名游戏提供美术服务,诸如《魔兽世界》《星球大战》《战锤》和《Legendofthe5rings》。同时他也是世界著名的桌游《7wonders》(reposproduction出版)和《Smallworld》(daysofwonder)的插画师。
想要欣赏更多他的作品,请前往他的个人主页http://
如果可以将一个人的创作比作自我栽培的一棵树,那么他的枝叶伸展的范围总会有一个极限,因为他的根本已经被规范到固定的土壤之中,但MiguelCoimbra却不太一样。
MiguelCoimbra创作的那幅叫做“crossingover”作品让我非常着迷,那是一株神秘的树,我个人会在心里将其封作他的代表作。但是他不是这么认为的,而且他绝对不应该被比拟为一棵树,因为这就限制了他的“生长范围”。
现在34岁的MiguelCoimbra居住在法国里昂,在娱乐产业工作已经9年。从平面设计师到现在的全职艺术家,他处在一个不断学习、不断成长、不断完善的过程——没错,这其中所谓的“学习”并不是谦虚之词,他确实是在工作中自学成才的又一典范。
从25岁的时候他开始学习艺术与设计,之前全无艺术学校的背景,这对那个年纪的人来说即需要勇气,也需要运气。好在他这份小时候的爱好促成了他的进取,而互联网的广阔学习资源也为他所用。随着技艺进一步精湛,他开始利用互联网投发简历与自己的作品,让不同领域的客户来为他发来邀请。他的创作遍及桌面游戏与电子游戏,他的风格从写实到卡通。《魔兽世界》《星球大战》《战锤》和《Legendofthe5rings》都在其中。同时他也是世界著名的桌游《7wonders》(reposproduction出版)和《Smallworld》(daysofwonder)的插画师。
MiguelCoimbra的艺术之根没有扎在校园的泥土里,这也让他不是一棵固守于一隅的树,通过无尽的互联网他成就自己于各种风格的画作、各种类型的客户之中——这棵行动的树正是这个时代艺术家的特色。
1.你是如何走上绘画之路的,向我们介绍一下吧。
《DICE》的读者,大家好,我是MiguelCoimbra,今年已经34了。现在我生活在法国,作为一名自由插画师,我的工作涉及到很多不同的领域,目前我的主要业务都是来自游戏中的美术领域。不过我的入行时间并不是很长,在2005年的时候我正式开始给集换式卡牌提供插画服务的职业生涯,第“两”个项目(因为这两个项目是同时开始的)是FantasyFlightGames和Alderac的游戏for《LegendOfThe5Rings》,和DaysOfWonder的一些桌游封面的插画。从那时,我就正式开始了桌游插画师的职业生涯。
2.你说自己是无师自通的艺术家,这个自学的过程是怎样的?可否为我们介绍一下?
确实是这样的,我可是自学成才,哈哈。虽然我从来没有读过任何艺术院校也没学过美术,但是绘画却是我从童年开始就烙在心中的梦想,我对之有着无以复加的热情与执着。我在上高中的时候曾经告别学校一段时间,过了几年才重返校园。在这期间,我虽然白天都在打工,但是任何工作之余的空闲时间我都在练习。互联网真的是一个非常了不起的工具,也是灵感的伟大源泉;而且,各种同好论坛可以让我获得反馈意见并且不断地提升自己的艺术水平。在几年之后,我在视频游戏领域找到了一份工作。一开始的工作是平面设计师(我知道这感觉上听奇怪,但是这正是我一开始入行所学所做的东西),随后,就转职为概念设计师了,我不断地练习提高自己的绘画技巧,终于得偿所愿拿到了自己一直追求的工作。对于自己的履历来说,这就像个不得不逐级攀爬的楼梯一样。不过我不建议任何一个怀揣梦想的艺术家像我这样,最好的方式还是能够进入正规的艺术院校深造,在那儿可以获取所需的艺术技巧和基础。想要仅靠自己的一己之力来获得所有美术方面的知识,真的是一段非常漫长和困苦的过程,最主要的,不是每个人都适合这种过程。
3.如今你的客户多种多样,你是如何拓展自己业务,继而让所有人都认识到了你的能力的?
我一直都认为能够在各种不同的领域工作是个非常好的事儿。即使其中的某一个领域出现了问题,我还是可以在其他的领域工作。而且,我自己本身就特别喜欢在不同风格的各个项目中工作。说到自己,我一开始的就是把自己的简历发给各种不同类型和风格的公司与编辑们。随着时间的推移,我的客户们会在
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