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基于C_S架构的QT局域网通信工具设计
摘要:随着互联网技术的迅猛发展,网络给人们带来了很多便利,比如人们借助于网络进行相互交流变得更加方便。聊天工具作为互联网中运用最为广泛的通信工具之一,如今都已被广大网民接受。很多人都使用过局域网即时通讯软件,局域网即时通讯工具发展到现在已经具有了很多功能:有文字聊天、文件、文件夹传输的基本功能,也有密封、加锁等较为复杂的功能。
关键词:局域网;即时通信;套接字;QT、TCP/IP
中图分类号:TP393.1文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)21-0000-02
1系统概述
Qt局域网通信工具是Windows环境下的一款即时通信工具,与Windows下的飞鹆传书功能相似。该款工具可用于公司内部员工之间进行信息交换,如文件传输、信息广播、即时通信等功能,让员工可以通过公司内部网络实现自我管理,提高了整体运作效能。
本系统采用基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法。基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好,安全,快速的通信机制。它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。
基于Socket的局域网聊天工具很好地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。
基于Socket的局域网通信软件应用范围广阔,不但可以处理传统的通信需求,而且也能扩展以适应新型的网络应用,如网络教育,数据影音传输等,拥有广泛的应用前景。
2需求分析
聊天交流是目前互联网提供的主要内容。聊天系统有多种实现方式,类似ICQ属于一种点对点的聊天系统;还有一种是基于Socket的集中式聊天系统,这种聊天系统需要登陆统一的聊天服务器。在基于Socket的聊天系统中,主要有两种角色:服务器和客户端,不同的客户端登陆集中式的服务器,通过服务器将一个客户端发出的信息推送到其他所有客户端。基于Socket的聊天系统最早实现是使用网页刷新方式,通过客户端不断地自动刷新,服务器端整个页面内容下载到客户端显示,这种方式的聊天速度慢,而且有刷屏现象,很快被更新的聊天技术所替代。聊天系统在客户端和服务器之间主要传送的是文字信息,服务器端只需要把最近的文字信息推送到客户端,这样减少了网络传输内容,节省了网络传输的时间,无疑提高了聊天速度。这种“推”技术是目前基于Socket聊天系统的主要实现技术。
在基于Socket的聊天系统,客户端和服务器必须保持随时随地的连接。这有别于普通Web浏览的连接方式。在使用浏览器访问服务器时,先由客户端发出HTTP协议,然后服务器响应处理这个客户端的响应,再返回处理结果;请求(Request)和响应(Response)是一种一对一的前后因果关系。而在基于Socket的聊天系统中,客户端发出聊天信息的同时,客户端也在接受服务器发送过来的其他人的聊天信息,因此,请求和响应不存在那种前后对应关系,是两种分别独立进行的进程。因为服务器任何时候都可能发送信息到客户端,因此,客户端和服务器一旦建立连接,必须能让服务器在以后发送中寻找定位到这个连接。局域网聊天系统使该系统的用户能够通过客户端登入到该系统,然后直接与系统交互。
3体系结构设计
通常的通信工具,都采用客户机/服务器(C/S)体系结构,C/S结构是这样的一种结构:它包括一个客户机(或前端),一个服务器(或称后端),客户机的作用是访问和处理远程服务器上的数据,服务器的作用是接收和处理客户机的数据请求。有时,可能有多个客户向同一个服务器同时请求服务,这就需要服务器决定怎样处理这些请求。Client/Server结构是当前数据库应用程序中极为流行的一种方式。尤其是网络技术的发展,使得当前很多系统都采用这种方式进行构造,其最大的优点是将计算机工作任务分别由客户端和服务器端来共同完成,这样有利于充分合理的利用系统资源。另外它的服务器端还可以将信息集中起来,任何客户机都可以通过访问服务器而获得所需的信息。Client/Server模型最终可归结为一种“请求/应答”关系。一个请求总是首先被客户发出,然后服务器总是被动地接收请求,返回客户需要的结果。在客户发出一个请求之前,服务进程一直处于休眠状态。一个客户提出请求后,服务进程被“唤醒”并且为客户提供服务,对客户的请求做出所需要的应答。
4功能模块划分
4.1其中主线程模块完成对网络的初始化,然后启动两个子线程:服务端监听线程
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