计算机VF程序教学设计法.docVIP

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PAGE PAGE 1 计算机VF程序教学设计法   摘要:当前中职学校的计算机科学与技术课程面临着学习积极性低、学习效果欠佳的情况。转变这种情况的关键在于进行教学方法的改革和转变。本文试图通过内在逻辑关系的梳理与整合,将任务驱动、参与式教学、探究式教学结合在一起,形成三阶段教学法,为转变教学实践情况提供一种积极的尝试。   关键词:VF课堂;教学设计;教学改革;三阶段教学法   中图分类号:TP312.1-4文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)21-0000-02   当前我国中职院校广泛开展计算机科学与技术课程,目的是利用这样一种具有实用性和新颖性的课程内容,培养学生的计算机应用能力,使得学生能够掌握基本的办公软件和程序。但是,由于多种因素的存在,导致当前计算机科学与技术课程面临着一系列的问题和阻碍。概括起来讲,包括教学内容无法满足学生需要,学生学习积极性低,学习效果欠佳等情况。究其原因之所在,问题的核心在于当前的计算机课堂教学方法单一,学习内容枯燥单调,师生关系淡漠,缺乏有效的沟通造成的。针对这种情况,进行积极的教学方法改革,势在必行。具体的改革方法可以尝试任务驱动、参与式教学、探究式教学组合而成的三阶段教学法。所谓三阶段教学法是指在上述三种教学方法之间建立一种内在的逻辑层次关系,通过任务驱动建立目标意识,将学习任务赋予学生;而参与式教学法则是负责将学生的被动状态转化为主动状态,在教师的和同学的参与下,完成学习任务;最后一个层次的探究式教学法则是引导学生从主动学习外界提供的知识技能,提升到自知自觉的探究和尝试,实现学会学习。通过三种教学法之间的内在层次性铺垫和实施,可以在一定程度上转变当前计算机VF程序设计教学的尴尬现状。   1利用任务驱动构建事宜学习内容   当前计算机vf教学的难题之一就是教学内容无法满足学生的知识,不能激发学生的学习兴趣。在实践教学过程中,教师可以尝试利用任务驱动教学法,在开学之初就由教师和学生共同商定本学期的教学任务和内容。当然是在大纲的指导之下自主设计教学内容的。每一个学生根据vf课程的内容特点,可以选择自己感兴趣的内容作为学习内容。在此前提下,教师可以了解到每个同学的兴趣需要和任务要求。然后设置课程的主干内容和知识体系。比如在vf的课程中,其主要的内容是介绍视觉平面效果的处理技术。那么每一个同学可以在学期初就自主制定自己的任务,比如在学期结束的时候,自己呈现一部分《清明上河图》的视觉处理作品,作为考核的内容和标准。还有的同学将flash版的知识体系呈现给所有同学,也可以作为考核的内容等等。任务驱动教学法的目标在于学生自己确定学习任务,也就是立足于兴趣的激发点,将教学内容与之结合,在保证基本知识体系完整的情况下,允许学生通过课外学习、课间咨询、课后辅导等方式学习完成自己作品所需要的相关知识内容。这样在内紧外松的环境下,实现弹性制的学习内容设计,可以为学生提供一个充满生机和动力的课堂。再比如在课堂上由教师和学生共同商讨大家感兴趣且与教学大纲有联系的内容,选出部分基础较好的同学作为代表,由这些代表进行模拟授课。实行贝尔兰卡斯特制度,在此前提下,学生代表收到任务驱动,可以更为积极主动的去进行知识内容的学习,并将带有个性化的知识内容传授给其他同学。避免当前教师课堂上滔滔不绝,讲桌下学生沉沉入睡的消极局面。除上述案例外,教师还可以通过计算机vf的课程特点,将平面设计等一部分简单的工作内容带到课堂上,结合中职学校的教学和就业特点,在合适的情况下,将就业相关的课程内容渗透到课堂。通过订单合作、委托培养、校企联合等多种合作方式将合作单位的产品要求直接提供给学生,或者通过课堂授课的方式渗透到课堂上,通过这种方式将学生的任务意识驱动起来,与教师共同构建合理的课程内容不失为一种积极有效的尝试。   2借助参与式教学探寻学习方法   参与式教学方法近来得到了教育界的关注和认可,许多学校开始在课堂上尝试使用这种教学方法。参与式教学的重要特点之一就是能够将每一个学生都真正的带入到课堂之上,避免了以往形式上学生全都到了课堂上,而实际情况是教师根本无法了解到学生在课堂上的真实心理状态,整个课堂教师与学生“隔空对话”的情况。参与式教学作为一个宏观的教学策略或者原则,并不局限于某一种具体的方式方法,只要是能够让每位同学积极的参与到课堂教学之中,将学生的认知需要与课堂讲授的知识内容结合起来,在教师和学生之间以及学生和学生之间建立有效的沟通桥梁,从被动的要我学,转变到主动的我要学,就是一种成功的方法。在这种教育理念指导之下,许多教学或者学习方法都可以进行积极的尝试。在课堂上教师可以尝试层次教学法,将这种教学方法与参与式教学法结合起来。将学生分组,每组同学经过民主协商,共同商议出下次课堂内容的学习方法。每一组

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