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湖南工业职业技术学院
工程项目实践报告
《基于Unity3D的游戏设计》
院 (系): 信 息 工 程 系
专 业: 动漫设计与制作
班 级: 动漫S12-1
学生姓名: 陈永正
指导教师: 张敏
完成时间: 2015年4月1日
信息工程系
2015年4月
信息工程系 2015 届工程项目实践任务书
教研室: 多媒体教研室 专业: 动漫设计与制作
指导教师
张敏
联系方式378663308
指导学生人数
20
项目名称
基于Unity3D的游戏设计
项目完成时间
2014 年 12 月
项目描述
通过基于Unity3D开发的一套web游戏,在3DS Max中将模型优化、渲染和烘焙选择后,最后导入到Unity3D中,通过Unity3D中行为模块的合成,最终开发出虚拟环境下的游戏的系统。
为了使我系动漫专业的学生学有所用,增加实践经验,特申报该课题作为动漫专业学生的毕业设计课题。
具体任务和要求
(不够可附页)
设计想法和草稿
3dsmax场景建模
Photoshop绘制贴图
贴图送回3ds max进行反复修正
模型后期处理,如处理LOD
导出成Unity3D可以接受的文件
导入Unity3D进行预处理
Unity3D操作
声音的制作与添加
10、Unity3D作品后期处理
项目
实施
进度安排
设计时间进度安排:
第1周:
查找相关资料(通过上网或阅览室查阅有关三维游戏制作方面技术资料)。
熟悉3ds max/photoshop/Unity3D软件。
3、形成设计思路并完成设计报告初稿。
第2-4周:
1、完成初步三维场景建模。
2、实现Unity3D游戏。
第6-7周:
结合设计实际,对初稿进一步修改、补充、完善,并最终形成毕业设计报告。
第8周:
上交工程项目实践报告,审核通过准备答辩。
主要参考资料
《Unity3D游戏开发基础》/ 张帆著. 浙江工商大学出版社, 2013.8
《Unity 3D手机游戏开发》/金玺曾著. 清华大学出版社,2013.8
《Unity3D大风暴之入门篇》/智画互动开发团队著. 电子工业出版社,2014.2
教研室意见
系部
意见
前言
近年来,游戏行业出现了前所未有的震荡期,各种平台的涌现使得行业内部的竞争愈演愈烈。前几年,要想制作好的游戏,肯定就需要强大硬件的支持,所以大部分3D游戏都出现在PC或PS3、Xbox等专业游戏主机上,其他平台则由于受硬件条件的限制而无法制作出较好的游戏。
目前基于iOS、Android、Windows Phone 7等移动平台的智能手机迅速崛起,它们的硬件配置已经得到大幅提升,目前的硬件条件已经达到了几年前的水平,在移动平台上制作3D游戏已不再是梦想。此外,Flash与HTML5也开始对网页中的图形加速渲染,这也使得网页游戏得到了迅速发展。在这场浩浩荡荡的战争中,鹿死谁手迄今无人可知,套用游戏玩家的一句老话没有最强的职业,只有最强的玩家,一切我们只好拭目以待。
由于平台之间激烈的竞争,游戏开发商在制作游戏时非常头大,因为不知道选择从哪种平台入手。平台的不同就意味着开发方式也截然不同,所以跨平台游戏开发这样的字眼近年来也慢慢出现在我们的视野当中。跨平台开发的好处是一次编码多平台适用,只需要花人力、物力和财力制作一遍,就可适用全部游戏平台,这样将大大节约开发成本。
目前市面上的跨平台游戏引擎已经有好几款,其中最专业、最稳定、效率最高并且支持游戏平台最多的就是Unity。目前它的最新版本为Unity 3.5,可横跨9种主要游戏平台,包括Web平台、PC平台、Mac平台、iOS平台、Flash平台、Android平台、Xbox 360平台、PS3平台和Wii平台。无论是电脑游戏、网游游戏、手机游戏、主机游戏、单机游戏还是网络游戏,都可以使用Unity轻松实现跨平台游戏开发。
现在网络游戏已不局限于电脑终端,手机与网页终端的网络游戏也迅速走进玩家的世界。分析师预测,未来的网络游戏肯定是跨平台网游,玩家不仅可以在电脑上,还可以在手机或者网页甚至在掌机中去玩游戏,这是多么酷的一件事啊,所以Unity将肩负重任。
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 前言 1
第1章 项目背景 3
1.1 三维游戏的概念 3
1.2 三维游戏的类型与范例 3
1.3 三维游戏的基本构成要素 3
1.4.Unity3D概况 4
1.4.1 Unity3D简介 4
1.4
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