采纳终端设计.docVIP

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  • 2019-07-05 发布于浙江
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采纳2006年-2007年十大终端设计   之一、采纳十大终端:宝派鞋业?   创意说明:创意的原点细分为三个层面:一是父母(主要是父母为0-3岁的小童购买);二是中童(3-8岁,父母出钱但决定权在于孩子);三是大童(8-12岁,父母出钱但决定权在于孩子)。然后,我们从商场店外、店中和离店三点制定了创意策略:商场店外,当一个妈妈在家里决定要给孩子买双鞋子时,她第一时间想到的是将去哪家商场;当她进入这家商场时,她会直接到达童鞋区;然后,她的选择会是哪个品牌?这来自三个方面:1、第一印入她眼帘的品牌,这一品牌占有了商场有利、显著位置和良好的视觉形象;2、她在未到达商场前就已知道的品牌;3、是基于产品和品牌的专业知识的销售技巧。??   因为互动点主要是3-8岁的中童和8-14岁的大童,所以我们基于品牌远景而展示了适合中、大童的品牌故事,主要置于他们的视觉可触及的范围——中柜或导柜的底层和中层、顶头和地贴。品牌故事在中柜或导柜的底层和中层;在中柜或导柜的顶头,我们创意了互动海报,源于3-14岁的儿童天性:好动、好奇,所以海报的主体是长长的石级,下面是品牌代言人巴布豆,可爱的巴布豆正在往上爬,上面就是孩子的乐园、巴布豆的家,调皮的他一边望上爬,一边还经不起诱惑的伸手去抓路边的漂亮小童鞋。而更有趣的是,只要你用手抓下边可爱的巴布豆望下一拉,然后放手,巴布豆就会因折纸的弹力从你的

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