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学习因人而异,教学因人而变
——网络环境下应用软件的教学模式探讨
常州市刘国钧职教中心 陈 民
【摘要】
同样的学习内容,不同的学生会因为不同的兴趣、不同的努力程度而有不同的学习效果,因此,教学也应该根据学生的状况采用不同的方法,激发学生的兴趣,引导学生主动学习。
以学生为主体,将项目教学法的理念渗入Flash动画的教学过程,针对学生喜欢玩游戏的现状,引导学生将兴趣从“玩”游戏转到“做”游戏上来,激发学生的学习主动性,让学生在制作游戏的过程中,掌握动画的制作方法和技巧,同时了解并熟悉项目设计的流程,逐步学会从全局的角度考虑问题和解决问题。
【关键字】 游戏 情境 兴趣 实践 项目
【现状分析】
职业学习与普通学校的最大区别,在于学生的教育更多的面向社会,除了进行必要的文化基础教育之外,还要花很多的时间进行职业技术教育,尽可能让学生掌握更多更深的技术,成为社会复合型人才,以便适应不断变化的社会需求。
计算机技术的应用能力是目前职业技术教育的一个重要方面,也是学生就业的必要条件之一,因此,加强学生的软件应用能力是当前教学的主要目标。但是,由于很多应用软件的教材内容脱离学生的就业实际,无法激起学生的学习兴趣,从而引起了很多的教学问题,如学生进机房总是偷偷玩游戏,屡禁不止,让很多教师都头疼不已。
于是,我们从2003年开始,在各个软件课上同时开展教学模式的探索实践,希望能探索出一种新的教学模式,既能解决学生的兴趣问题,又能解决学生的学习问题,让教与学的过程中教师与学生的关系更融洽。以下,我们以其中的Flash软件教学为例进行说明。
Flash动画制作技术是目前最流行的计算机技术,能随心所欲地表达个人的独特个性和情趣,而且门槛比较低,能让不同程度的人都参与学习,更重要的是,一旦学成并熟练掌握,就可以成为一种谋生技能。
在娱乐方面,游戏一直是办公室白领、在校学生、全国网民的最爱。在这其中,流行面最广、参与人数最多的游戏,却不是广告或电视上宣传的那些大型游戏,如“传奇”、“英雄传”等,而是一些很简单的桌面型游戏,如“找茬”、“太空战机”、“扑克牌”之类的。原因很简单,一是这些游戏操作很简单,只要会操作计算机,就能玩游戏;二来就是这些游戏安装简单,甚至有些都不用安装,拷贝过来就可以直接使用,不需要太多的专业知识和技巧。近两年来,Flash版本的游戏日渐成熟,而且种类繁多,占据了很多人的游戏空间。
因此,我们将游戏引入到Flash的教学中来,在教学生制作游戏的过程中,让他们掌握Flash的制作方法和技巧,毕竟,制作游戏比玩游戏更上档次,学生更有兴趣。
同时,将项目教学法的理念渗入整个教学过程,让学生在整个学习制作的过程中,了解并熟悉项目设计的流程,从全局角度考虑问题和解决问题。
为了能更清楚的进行说明,以下,我们以其中的一个游戏项目教学为例进行说明,以作参考。
一、学习任务
在网络环境下,在4节课的时间内,完成“拼图游戏集”的制作。
该游戏是一种过关型游戏,由5~8个单独的拼图游戏组合而成,除了其中一个拼图游戏必须由学生本人单独完成外,其余的拼图游戏可以通过网络共享的方式从其他同学那里获得。
二、学习目标
1、基本目标:通过制作“拼图游戏”,掌握Flash中按钮、电影剪辑、图形元件的制作和使用。
2、高级目标:通过选择共享其他成员的动画成果,集成在自己的“游戏集”中,完成一个整体项目。
3、说明:游戏集是由多个相对独立的拼图游戏集成的,每个学生必须独立制作其中的一个游戏,剩下的通过共享获得,集成的过程由学生独立完成。
三、学习者特征分析
通过第一学期的学习,学生已经对FLASH的基本制作有了大致的了解,已经可以制作简单的单一效果的动画,但是,较复杂的动画,或者是多种效果综合在一起的动画,学生还是不能顺利地制作出来,分析其原因,主要是缺乏想象力,缺少制作的实际经验,无法将学到的技术应用于实践。
因此,针对学生的特点和现状,在教学的进行过程中,要给予学生丰富的实例资源欣赏,充分的讨论时间,让学生有更多的直接感受,加以各种引导和提示,激发学生的创作灵感,相互补充。同时,给予更多的实践机会,创作更多的真实环境,让学生在实践中积累制作技巧和经验。
四、学习环境和学习资源设计
学习环境选择
接入因特网的多媒体网络机房,既能相互之间共享文件,还能及时进行网络资源的查找。
2、学习资源类型以及简要说明
教师自己制作的网络课件
以网页的形式存放在学校局域网的服务器上(/cm),用于显示范例的具体制作步骤,以及制作过程中的一些建议和注意事项,方便学生在自己制作的过程中参考和学习。
网络多媒体资源库
涉及各种多媒体资源,可以让学生根据需要加以引用和参考。
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