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网络游戏,让我欢喜让我忧
[辅导理念]
中国文化对游戏有一种天然的排斥,总以为玩物丧志。望子成龙的父母往往把电子游戏看作孩子成长的大敌。要知道,爱好游戏是孩子的天性,只要引导得法,游戏可以成为孩子熟悉电脑、学习新知识的途径。
可网络游戏毕竟是一把双刃的利剑,它的负面效应也必然会给社会和教育带来剧烈的冲击和影响。“玩物丧志”究竟是应该怪“物”还是怨人。网络游戏难道真的是“电子海洛因”? 其实在生活中充满了各种使我们感兴趣的事,不仅是电脑游戏,孩子迷恋一切和考试无关的东西都会影响学业。那么应该怎么办?全部禁止?像一只猩猩一样把自己不懂的东西干脆砸烂?
根据对我校五年级学生有关玩网络游戏情况的调查,虽然网络游戏过度沉迷只是极个别现象,但大多数学生还是经常能玩网络游戏。现在很多网络游戏都需要充值,学生游戏的消费日渐成为一个问题。 由于网络游戏的娱乐性太强,诱使在长身心期间的孩子们难以自制。所以我们要引导学生正确地看待网络游戏,有节制地玩。
[活动目标] 引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。
[活动准备] 游戏名称牌8个,健康游戏规则表8张,画纸若干张。
[活动设计]
环节
活动过程
设计意图
一
猜猜
游戏
名称
★ 拍手操,热身.
[导语] 同学们,平时和大家聊天时,我知道很多同学喜欢玩网络游戏,这节课我们就一起来聊一聊网络游戏。
课件出示游戏图片,让学生看图片猜猜是什么游戏。
依次出现5幅图:大话西游、梦幻国度、QQ游戏、野菜部落、热血街霸、QQ宠物。
每组派代表选取“游戏城堡”牌。
(八组:街头篮球、泡泡堂、三国志、梦幻西游、QQ幻想、跑跑卡丁车、冒险岛、QQ堂)
同时播放QQ堂、泡泡堂游戏背景音乐。
活跃气氛,让学生感受到游戏的快乐。用游戏形式选择“游戏城堡”,与“制定健康游戏规则”相照应。
二
分享
游戏
故事
现在,神奇的网络给我们带来这么多新鲜的游戏。
请你们画一画“我与游戏”的故事吧。(不玩游戏同学可以画别人的故事。)
组内分享图画,讲述其中的故事,派代表发言。
2、听了同学们这么多玩游戏的故事,游戏确实给大家带来了很多快乐,但刚才也有一些同学诉说了玩游戏的一些烦恼。网络游戏,真是让我欢喜让我忧啊!
揭题:网络游戏,让我欢喜让我忧
画一画“我与游戏”的故事,让每位学生能在画中回忆,感受游戏的经历,使学生更深入的参与。
以讲述“我与游戏”的故事,引导学生认识网络游戏的利弊。
三
认识
游戏
危害
由于,网络游戏娱乐性太强,诱使我们青少年难以自制,因此很多家长总是反对我们玩游戏。
1、穿插[视频](你们看,小明刚吃过饭,作业还没做就玩起了游戏) 小明的爸爸为什么要把他强行拉走呢?
2、了解游戏带来的危害。
(1)[课件出示东东爸爸的信](指名学生朗读)
东东:
你好!
今天爸爸下班回家推开你的房间,发现你不在,你肯定又去同学家玩电脑游戏了。自从你迷上网络游戏后,很少看到你看课外书了,老师说你上课也不专心了,课间和同学谈得最多的是游戏技巧,你的成绩直线下降,眼镜的度数却节节攀升。
这几个月我们家的电话费都比以前多了几百元,爸爸去电信局查了一下发现有不少是用于网络游戏卡充值。阿姨也发现你在她家也用电话充了游戏卡.你知道吗,我们知道这些情况后有多么心寒!
以前你是一个诚实的孩子,但现在你变了,你学会说谎了!你想过吗,这样下去会有什么后果?
永远爱你的爸爸
2006年6月6日
(2)[案例] 出示照片, 2006年3月6日
3、同学们,你想对东东或者小彭说些什么呢?
4、你们有没有听到或看到沉迷网络游戏带来的悲剧呢?
游戏虽然能给我们带来很多好处,但我们要是没有把握好玩的“度”,游戏就会给我们带来很多不良影响,甚至严重的后果。
“玩物丧志”究竟是应该怪“物”还是怨人?
引导学生装认识到网络游戏是一把双刃的利剑,玩网络游戏有很多好处,要是没有把握好玩的“度”,游戏就会给我们带来很多不良影响。
东东的例子来源于学生,目前学生偷偷用电话给游戏卡充值,甚至在别人家偷偷充值的现象比较严重。
小彭模仿游戏杀了小龚的事例,让学生看到沉迷在虚拟的游戏中带来的严重后果。
四
制定
游戏
规则
很多家长也就因此认为“玩物”会“丧志”,究竟应该怪“物”还是怨人呢?(引导学生感悟出:游戏的坏处往往是“过度玩”造成的。)
1、小组讨论,制定健康游戏规则
师:2004年,中国青少年网络协会公布了《绿色游戏推荐标准》。
各游戏网站都将推出《网游防沉迷系统》(将严格对未成年人执行监督,玩家连续游戏3小时后经验值和虚拟物品收益,
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