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大良实验小学拔萃课堂模式三探六环课堂范式组长李军彦成员孙彦青沈国华张敬强周永丽在拔萃课程模式的引领下信息技术科组立足教学实际寻求教学规律提出以学生为中心以任务为主线以协作为手段以教师为辅助体现知识探索实践探究策略探讨的三个维度和情景创设任务设计释疑解难展示汇报梳理总结阶段评价等六个环节的三探六环课堂范式三探六环课堂范式践行出于其类拔乎其萃的拔萃课程理念着力培养学生的思维力表现力生成力发现力学习力创造力为宗旨通过三个维度的探索探究探讨和六个环节的设计达成至善聪慧健美课程目标一范式名称三探六环课堂范
大良实验小学拔萃课堂模式
三探六环课堂范式
组长:李军彦 成员:孙彦青 沈国华 张敬强 周永丽
在拔萃课程模式的引领下,信息技术科组立足教学实际、寻求教学规律,提
出以学生为中心,以任务为主线,以协作为手段,以教师为辅助,体现“知识探
索”、“实践探究”、“策略探讨”的三个维度和“情景创设”、“任务设计”、“释疑
解难”、“展示汇报”、“梳理总结”、“阶段评价”等六个环节的“三探六环”课堂
范式。“三探六环”课堂范式践行“出于其类,拔乎其萃”的拔萃课程理念,着
力培养学生的思维力、表现力、生成力、发现力、学习力、创造力为宗旨,通过
三个维度的探索、探究、探讨和六个环节的设计达成“至善、聪慧、健美”课程
目标。
一.范式名称:
“三探六环”课堂范式
二.适用范围:
适用领域:科学与创造
适用学科:小学信息技术
适用内容:小学信息技术中除知识普及性的所有知识点和技能训练课
适用年级:小学2-6 年级
三.理论依据:
(一)“程序性知识”学习与应用规律
信息技术课是融知识学习、实践操作和策略分享于一体的整合性课堂,注重
学生的实践能力训练、创新素养的激发和分享观念的培养。每堂信息技术课,我
们都期望是一堂在实践中训练技能,在技能提升中激发创新意识和分享意识。示
意图如下:
1
(二)“程序性知识”教学方式的理论基础
传统的信息技术教学方式往往存在着无趣、枯燥性,而且在很大程度上存在
着单向性(也就是我们常说的填鸭式教学),教授者与被授者之间缺乏互动性,
使得很大部分的被授者对知识的理解还停留在面上,普遍产生学习除了对考试有
用外,并没有什么很大作用的厌学情绪,学完就交还给教授者了。
如何让被授者体会到学习的乐趣,并逐渐使被授者喜欢上学习呢?
急需研讨一个这样的教学范式出来,为信息技术教学提供一个参照和指引。
由于信息技术所见即所得的特点,融入游戏主题的有趣性,直观性,可以使被授
者学习的同时感到了快乐,而在娱乐的同时又发现自己目前的知识存储不能给自
己更高的支持,所以为了得到更多的快乐,被授者又投入了学习。被授者就是通
过玩,学习,玩,学习这样一个循序渐进的方式,来完成对知识点的学习,这个
过程是有趣而不是乏味的,由此带来与传统教学方式不同的效果是提高了被授者
学习兴趣并加深了对知识点的理解度。整个过程是自主的过程,而非压迫的,示
意图如下
四.基本结构及设计意图:
(一)基本结构框架图
2
学生是教学的主体,学生要在知识的探索上做学习者;更要在实践的探究上
做竞争者;还要在策略的探讨上做指导者。角色的转变是维度跳跃的体现,同时
更是综合性的、生态良构性的学习和发展需求。“知识探索”、“实践探究”、“策
略探讨”的三个维度不是孤立的,而是相互联系地依托并融入到六个教学环节中。
结构示意图:
(二)基本环节和设计意图
1、情境创设,激发兴趣
信息技术是一门集知识性、趣味性及技能性于一体的学科,有很多学生喜欢
上信息技术课,却不喜欢学习信息技术知识。因此,在信息技术教学中,结合新
课改的理念,采用创设教学情境的方法,可激发起学生的兴趣,让学生爱学,提
高学习效率,取得良好的教学效果。
(1)创设问题情境 (引入)
以学生身边喜闻乐见的事为素材,创设问题情境,让学生把解决实际问题的
愿望转移到学习新知识的兴趣上来,这种联系生活实际的方式可以激起学生探索
的兴趣和动机,引起积极地思维。
(2 )创设尝试、探究操作情境 (课中)
信息技术课操作实践性强,给学生创设尝试、探究操作情境是非常必要的。
有一些学生自己通过上机操作就能得出答案的教学内容,教师不妨只做必要的引
3
导,让学生先进行自我尝试,随后共同探究操作方法,最后教师只根据实际情况
进行强调总结即可,这样可以让学生体验到学习成功的喜悦,提高学习的兴趣。
【设计意图】
没有情景,就没有知识运用和技能实践的时间和空间。程序性知识的学习和
技能训练必须有其相应的“情景”支持。情境的创设一定要能紧扣教学任
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