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#include stdio.h int main() { float f1,f2; f1=3.0+5/3; f2=3.0+5.0/3; printf(f1=%f, f2=%f ,f1,f2); return 0; }//结果会是什么呢? f1计算过程: 第一步计算除法: 5/3=1 第二步计算加法: 3.0+1=4.0 第三步把结果赋值给 f1=4.0; f2计算过程: 第一步计算除法: 5.0/3=1.666667 第二步计算加法: 3.0+1.666667=4.666667 第三步把结果赋值给 f1=4. 4.666667; #include stdio.h int main() { int x=1,y=1,px=0,py=0; px=x++; printf(x=%d, a=%d\n,x,px); py=++y; printf(x=%d, b=%d\n,y,py); return 0; } #includestdio.h #include math.h int main() { double x=0; double y=0.0; scanf(“%lf“,x); y=fabs(x); printf( x=%7.5f, |x|=%7.5f\n,x,y); return 0; } #includestdio.h #include math.h int main() { double x=3.14159*90/180;//x的单位是弧度 double y=0.0; y=sin(x); printf( x=%7.5f, y=%7.5f\n,x,y); return 0; } #include stdio.h #include math.h int main() { double x=0.0,y=0.0,deg=0.0; scanf(%lf,x); deg=x*3.14/180; y=sin(deg)*sin(deg)+cos(deg)*cos(deg); printf( x=%f 弧度,y=%f\n,x,y); return 0; } #include stdio.h #include math.h int main() { double x=0.0,y=0.0,deg=0.0,s,c; scanf(“%lf”,x);/*lf 输入double型数据*/ deg=x*3.14/180;/*转换成弧度*/ s=sin(deg); c=cos(deg); y=pow(s,2)+pow(c,2); printf( x=%f 弧度,y=%f\n,x,y); return 0; } * * Lesson 3 C语言程序设计基础 学习目标: 3 1 学会使用C语言中运算符对程序中的数据进行处理 3 算术运算符 2 C语言程序的最终目标就是正确的数据进行处理 例如: CAD中的图形,如右图 把图形放大2倍 3 算术运算符 2 C语言程序对数据的处理(运算) 1、直接运算 1、简单运算:加,减、乘、除 2、较复杂运算:开平方、取对数、三角函数 2、通过一个过程进行运算 (后面主要学习的内容) 3 算术运算符 2 C语言给我们提供了许多的算术运算符,可以直接对数据进行计算。 + - * / % 加 减 乘 除 取余 3 算术运算符 2 对于除(/)运算,当两个操作数为整型时,结果也为整型。 例如:48/5其值为9;100/13其值为7。 只要其中一个操作数为实型,其结果也为实型。 例如:48/5.0 其值为 9.6 关于算术运算的特别说明: 3 算术运算符 2 对于取余(%)运算,它的两个操作数必须是整型,其结果也为整型。 假设a和b是两个int类型的变量,且b不等于0;则a%b的计算结果是a整除以b的余数。 例如,a=20,b=3,则a%b的结果为2 3 赋值运算符 3 赋值运算符= 例:s=0.0; 计算=右侧式子的值 将=右侧式子的值赋给左侧的变量 注意:=的左边必须是一个变量 例如: int x=2; //给x赋一个初值2 x=x+3;//x=? 3 赋值运算符 3 注意: x=y+z; 不是像数学上那样建立x是y与z的和的关系 它只是表示一个计算,把y+z的和给x 3 赋值运算符 3 例1: 大约在1500年前,《孙子算经》中就记载了一个有趣的问题。“今
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