三维动画创新设计基础.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维动画设计课程 第四章 材质与贴图 主要内容 材质编辑器的使用 Standard(标准)材质 参数介绍 常用贴图通道 实例制作 材质与贴图 材质与贴图的编辑过程主要是在材质编辑器中进行的。贴图和材质的编辑方式有着明显的不同,材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数的设置可以模拟出真实世界中的大多数材质;贴图是将一幅图像依据指定的投影方向直接投射到对象的表面。贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上。 材质编辑器 打开材质编辑器方法: 单击Rendering(渲染)→ Material Editor(材质编辑器) 菜单命令 单击主工具栏中的 (材质编辑 器)按钮 按下M键,就可以打开材质编辑器 布局: 上半部分是示例窗(样本槽)以及 功能区 下半部分为参数区 垂直工具栏 垂直工具栏用来改变各种材质和贴图效果 采样类型 :可以为球体、圆柱体、立方体 背光 :几何体加入一个背光效果,用于观察金属材质的变化 背景 :检验被赋予透明“材质”或“贴图” 效果 采样UV平铺 :重复图形的次数 视频颜色检查 :对动画缺点进行及时更正 生成预览 :制作示例窗中材质变化的动画 选项 :设置“材质”和“贴图”在示例窗中的特殊显示参数 按材质选择 :当场景中的对象被赋予材质时,可以选择具有相同“材质”的对象。如果 水平工具栏 水平工具栏包含了材质的指定、存储和在不同层级材质间相互转换等命令 获取材质 :打开材质浏览器并可以选择 将材质放入场景 :将当前材质替换掉同名材质 将材质指定给选定对象 :如果同名则提示替换 重新设定贴图/材质为默认设置 :重置为默认 复制材质 :复制当前材质,并称为非同步材质,修改材质不会影响场景 在视口中显示材质 :“贴图”效果在视图中显示 返回到父级材质 :单击该按钮,回到当前材质的上一级材质 从对象拾取材质 : “材质”重新取回到示例窗中 材质命名 为材质命名是一个好的习惯,尤其是当编辑的材质比较多时更是如此。在制作复杂场景时,因为有时要将多个场景合并在一起,这时场景中的对象比较多,相应的材质也比较多,所以建议要尽量将材质命名 放入材质库中也方便以后重复使用 Standard(标准)材质 默认情况下,Material Editor对话框中显示的是Standard(标准材质),同时也是最基本、最重要的一种材质 6个卷展栏 Shader(明暗器)基本参数 明暗器类型: Anisotropic(各向异性):可以制作表面具有抛光效果的材质,如建立玻璃或磨沙金属模型 Blinn:默认,适用于大部分材质 Metal(金属):适用于金属与色调很强烈的材质 Multi-Layer(双层高光):与各向异性明暗类型相似,但可以创建双层的高光 Oren-Nayar-Blinn:适用于无光曲面如布料、陶瓦 Phong:光滑而柔软的材质 Strauss:适用于金属,界面简单 半透明:适用于玻璃、石蜡、 玉石、凝固的油脂以及细嫩的 皮肤等 Blinn基本参数 主要参数意义: Diffuse(漫反射):日光直射到物体上的颜色,对材质外表影响最大,可以选择颜色,也可以点击None按钮以位图代替 Ambient(环境光):照亮整个场景的光线,室内暗,室内亮 Specular(高光反射):一般和光源颜色相同 高光级别:越大高光越强 光泽度:值越大高光范围越小 柔化:减轻背光效果 自发光:制作车灯、荧光灯 不透明度:设置材质的不透明 度效果 扩展参数 主要参数意义: Falloff(衰减): 表示由外向内( In,内 ,如有厚度的玻璃)或者由内向外(Out,外,实心)逐渐变得透明,“数量”调节衰减程度 Type(类型):材质的透明方式 过滤:将右侧设置的颜色和背景色(包括对象本身颜色)相加 相减:材质颜色减去背景色 相加:……相加 折射率:给材质添加折射率 反射暗淡:调节反射贴图 Maps(贴图) 包含的12种贴图通道是比较常用的贴图通道 每个贴图项有三个选项: 复选框:启用或者禁用 数量:效果的明显程度 None按钮:选择贴图类型 选择贴图步骤 在材质贴图时,经常要遇到在贴图通道中选择什么贴图类型,其步骤如下: 选定对象,打开材质编辑器 进入Maps(贴图)卷展栏 选择合适的通道,选择None按钮,选择合适的贴图类型 返回材质编辑器 对贴图的参数进行调整 最后将贴图指定给对象 注意:如果选择了Bitmap(位图)类型,还要选择一张图片 常用贴图通道 注意:在选择不同的明暗器时,贴图通道会有变化 常用贴图通道 Ambient Color(环境颜色)和Diffuse Color(

文档评论(0)

sandaolingcrh + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档