多媒体创作系统课程教学大纲.PDFVIP

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《多媒体创作系统》课程实验教学大纲 课程名称:多媒体创作系统 课程代码 课程学时:64 (实验32 学时) 课程学分:4 适用专业:数字媒体技术 一、验证性实验【课程教学中验证原理、算法、技术、效果等】 1、Director 基础控制实训(6 学时) 验证内容 该验证性实验用于验证利用Director 进行多媒体作品创作方法。包括如下: 1)演员和演员表,舞台、精灵和剧本的创作; 2 )Director 基础动画设计; 3 )行为与交互技术的运用; 考核办法 1)是否综合运用Director 中舞台、剧本、演员进行初步多媒体作品创作; 2 )是否利用特效通道实现速率控制、影片转场特效、基本代码交互控制等; 3 )是否利用Director 墨水效果,Matte 去背技法、Background Transparent 去背技 法、Mask 去背技法、Alpha 去背技法等实现完美抠图; 4 )是否利用文本演员创作嵌入特殊字体文本、3D 文本效果、域文本效果等; 5 )是否利用图像演员实现Paint 窗口演员的绘制与编辑操作;Vector Shape 窗口 演员的绘制与编辑操作等。 6 )是否利用音视频演员实现音视频的载入与基本交互操作等。 7 )是否运用关键帧动画、高级关键帧动画、逐步录制动画、实时录制动画、演 员表到时间动画、空间到时间动画、胶片环动画等完成Director 基础动画设计; 8 )是否运用Director 中行为库技术。 以上将作为考核及判分依据。 1 2、3D 虚拟现实技术实训(12 学时) 验证内容 该验证性实验用于验证利用Director 3D 虚拟现实技术的实施过程。包括如下: 1)模型元件和模型 2 )材质 3 )贴图 4 )灯光 5 )摄影机 考核办法 1)是否运用newModelResource()方法完成平面、长方体、球体、圆柱体等多种 几何体的模型元件和模型设计; 2 )是否运用newShader()方法完成standard 标准材质、painter 油画材质、engraver 金属材质及newsprint 报纸材质等材质效果的创建; 3 )是否运用newTexture()方法完成为指定材质贴图效果; 4 )是否运用Light 方法完成ambient 环境光、directional 方向光、point 点光源、 spot 聚光灯等的交互控制; 5 )是否运用newCamera()方法完成摄像机的loc、source、scale、rotation 、regPoint 、 blend 、count 等属性设置。 以上将作为考核及判分依据。 3、九宫格类游戏制作实训(4 学时) 验证内容 该验证性实验用于验证利用AS 3.0 脚本语言进行九宫格类游戏制作过程。包括 如下: 1)PhotoShop 切图 2 )九宫格中随机乱序效果 3 )九宫格中随机空位生成 4 )九宫格的走位方式控制 5 )九宫格拼图成功的效果设计 考核办法 1)是否运用PhotoShop 进行精准切图; 2 2 )是否运用randomList()方法控制以产生九宫格中随机乱序效果; 3 )是否运用 getOne()方法生成九宫格随机空位; 4 )是否准确运用mouseUp 鼠标类事件,结合sprite().memberNum 精灵成员方法 进行九宫格的走位方式控制; 5 )是否在拼图成功后引入反馈机制。 以上将作为考核及判分依据。 二、综合性实验【综合运用课程知识,模仿性实践小型实用项目教】 1、交互式电子相册综合设计(4 学时) 项目功能 该综合性实验利用Director 设计交互式电子相册。项目功能包括如下: 1)封面、封底导航功能; 2 )上一页、下一页导航功能; 3 )网页链接功能; 4 )背景音乐交互控制功能; 5 )日期时间显示功能;

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