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第2章 音频信息的获取和处理 2.1声音与听觉 2.2声音信号数字化 2.3声音质量的度量 2.4声音信号的编码 2.5电子乐器数字接口MIDI 2.6音频媒体的三维化处理 2.1声音与听觉(1) 声音:通过空气传播的一种连续的波,又称声波。由空气振动引起耳膜的振动,由人耳所感知。 声音的度量:频率与幅度(声波压力的大小) 频率用音高表示,幅度用声强表示 与看得见的水波类似 2.1声音与听觉(2) 声音被分为无规则的噪音和有规则的音频信号;有规则音频信号是一种连续变化、周期性的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波。 声音分类 语音:人的说话声虽是一种特殊的媒体,但也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。 音乐:规范的符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。 音效:指人类熟悉的其他声音,如动物发声、机器产生的声音、自然界的风雨雷电等。 2.1声音与听觉(3) 带宽与听觉 音频是指人类听觉所感知范围内的频率,也称声频。 次声波(subsonic):频率低于20Hz的信号。 超声波(ultrasonic):频率高于20KHz的信号。 音频(Audio) :频率范围是20Hz~20KHz的声音信号。是人耳能听到的声音信号,次声波和超声波之间的音。 音频为可听声波,即属于多媒体音频信息范畴。 2.1声音与听觉(4) 2.1声音与听觉(5) 模拟声音信号:可分解成一系列正弦波的线性叠加。 最低频的音波称为基音,频率为基频 其余的为泛音(或称谐音),频率是基频的整数倍 声音三要素:音高、音色、音强 音调:由基频决定,基频取对数后与人的音调感觉成线形关系,基频的频率高则音调高,频率低则音调低。音调高时声音尖锐,俗称高音;音调低时声音沉闷,俗称低音。 音色:与波形相关,取决于声波的频谱,即由混入基音中的泛音决定,一个声波上的谐波越丰富,音色越好。 音强:即声音的响亮程度,与声音信号的幅度成正比。用声音信号的幅度取对数后再乘20所得值来描述声强,以分贝(dB)为单位,此时称为音量,振幅高时音强强,振幅低时音强弱。 2.1声音与听觉(6) 听觉特性 1、等响曲线 响度与频率和强度有关,同一响度的声音可以在频率上和强度上有很大的差别。 先设一个音为标准音,给予固定的频率、强度和持续时间,例如1000Hz、40分贝、持续0.5秒;再给一个音也持续0.5秒,但频率不同,通过调整使其响度听起来一样,得到的这样一组曲线称之为等响曲线。   意义:多媒体系统的声音再现 2、掩蔽 声音的响度同时也受到其他同时出现的声音的影响,各种声音可能相互掩蔽。如:开会场景。 各种声音可以互相掩蔽,也就是说一种声音的出现可能使得另一种声音难于听清。例如,本来是多种频率的声音的复合,但听众以为是另一种声音。 声音的掩蔽效果可以欺骗人的听觉,可用于声音的压缩。 3、相位 声音的加强与抵消(同相和反相) 从声音的波形来看,声音的起点和方向也要反映声音的特性,这就是声音的相位。 当两个声音相同相位完全相反时,它们将相互抵消;当两个声音相同而且相位也相同时,声音就会得到加强。 声音的波形相位对于多声道系统的设计非常重要,应用于回声的消除、会议系统的声音设计等。 2.2声音信号数字化(1) 1.从模拟信号到数字信号 模拟信号:在时间与幅度上都连续,记为x(t). 离散信号:按一定的时间间隔T采样,得到的x(nT). T为抽样周期,1/T抽样频率 此过程成为声音信号的采样 数字信号:把抽样序列x(nT)量化成一个有限个幅度的集合X(nT),此过程为模拟信号的量化过程。将量化后的离散信号的进行二进制编码,即以二进制编码来表示离散值的幅度,这种二进制编码信号叫做数字信号, 2.2声音信号数字化(2) 2.2声音信号数字化(3) 2.2声音信号数字化(4) 2. 声音数字化: Sampling, Quantization, Coding 采样频率与量化精度 2.2声音信号数字化(5) 2.2声音信号数字化(6) 3.采样频率 奈奎斯特理论(Nyquist)定理(1928年提出原理,仙侬形成定理并应用,1933年卡切尼科夫用公式表述): 采样频率≥2f 这里f为被采样信号的最高频率。 根据该定理,只要采样频率高于信号中最高频率的两倍,就可以从采样中完全恢复原始信号的波形。因为人耳所能听到的频率范围为20Hz到20KHz,所以实际的采样过程中,为了达到好的效果,就采用44.1KHz作为高质量声音的采样频率。如果达不到这么高的频率,声音恢复的效果就会差一些,例如电话声音的质量等。一般来说,声

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