英雄联盟对台东高商青少年学生的影响.PPTVIP

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  • 2019-07-05 发布于天津
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英雄联盟对台东高商青少年学生的影响.PPT

英雄聯盟對台東高商學生影響 前言 壹﹑●研究的動機與目的 一.研究動機: 在這個資訊大爆炸的時代,幾乎每位青少年都會接觸到網路遊戲,部分青少年經常沉迷於網路的虛擬世界,忘了身邊有很多親朋好友都需要被關心,甚至打亂生活作息導致學業每況愈下,在現代社會中電腦可以說是不可或缺的,只要一台電腦一條網路便可與全球接軌,這產品日新月異的發展雖然方便了我們的一切,但也因為這方便而促使大量學生接觸電腦與網路的時間更為一般人的好幾倍,而且大部分的學生時間幾乎都是浪費在網路遊戲上面,那麼網路遊戲與學生課業的關係,便是一個值得探討的項目。 二.目的 由於英雄聯盟此款遊戲為現今流行的網路遊戲之一,所以決定以此款遊戲做為探討主題。而我們的研究目的在於理解學生使用電腦在網路遊戲時間上的長短對於課業的影響,進而在此研究中理解學生玩網路遊戲對於課業所造成的成績影響。 三﹑研究方法與流程 1.研究的方法 我們研究方法採了兩種方式 : (1). 問卷調查 (2). 學生訪談 我們以這兩種方式蒐集各種資料加以彙集、整理、分析的方式做出結論。 2.研究流程: 貳﹑●正文 這次以英雄聯盟此遊戲進一步了解網路遊戲對學生的日常作息與學業成績方面的影響。 一.GGC簡介: Garena ,中文全名為「Garena 台灣競舞娛樂」,是一個線上遊戲代理商,以串連世界玩家一同遊戲為主要事業。Ga

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