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CorelDRAW X4案例教程─ ─电子教学资料 第一章 CorelDRAW X4 基础知识 本章导读 本章要点 本章任务 上机实训 本章要点 1.1 CorelDRAW X4 概述 平面广告 服饰设计 服饰设计 漫画设计 1.2 基本绘图常识 矢量图 位图 颜色模式 1.3 CorelDRAW X4 操作界面 菜单栏 标准工具栏 属性栏 工具箱 页面标签 状态栏 标尺 工作区 绘图页面 调色板 泊坞窗 本章要点 1.4 CorelDRAW X4 基本操作 新建文件 打开文件 保存文件 导入文件 导出文件 视图设置 辅助工具的使用 本章要点 CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,本章首先介绍了它的启动与退出、操作界面的组成、各部分的主要功能及泊坞窗的基本操作; 之后讲解了图像文件的基本操作及不同文件格式的导入导出;最后介绍了以不同的视图方式查看图像的方法及标尺、网格、参考线的使用。 本章导读 了解CorelDRAW X4在设计流程中的作用; 掌握图形图像基础知识; 了解CorelDRAW X4 工作界面,能熟练进行操作; 掌握CorelDRAW X4 文件的基本操作; 了解视图菜单中页面的基本设置; 了解标尺、网格、参考线等辅助工具的设置。 本章任务 1.1 CorelDRAW X4 概述 CorelDRAW 无论对于初级或专业的设计师而言,都是理想的平面设计工具,从标志、产品设计、宣传手册到平面广告,CorelDRAW 都能协助设计师灵活地进行构思和创作,高效展现各种创意。 (1)平面广告 (2)服饰设计 CorelDRAW 在服饰设计方面具有准确性高、使用简便等特点,受到越来越多的服饰设计师和打版师的信赖,成为服饰设计的首选解决方案。如下图所示为使用CorelDRAW X4设计的服饰。 房地产广告 服饰设计 (3)字体设计 利用强大的矢量图形处理功能,CorelDRAW 可以在灯箱、霓虹灯及特效字体设计领域创作出非同凡响的特效文字,发挥出意想不到的宣传作用。左图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的特效文字 。 (4)漫画设计 作为一款流行的图形设计软件,CorelDRAW 还可以结合FLASH等矢量动画软件进行网页动画设计及漫画创作。右图所示为使用CorelDRAW X4设计制作的漫画海报。 1.1 CorelDRAW X4 概述 1.2 基本绘图常识 1.矢量图 矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 矢量图 矢量图放大后的效果 2.位图 位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 1.2 基本绘图常识 位图图像 位图图像放大后的效果 1.2 基本绘图常识 3.颜色模式 电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。虽然不同呈现方式的颜色有各自的优缺点,而且大多数色彩模式在肉眼观察下无太大差异,但编辑和处理它们时却有很大不同。 灰度 RGB CMYK HSB Lab 双色模式 1.3 CorelDRAW X4 操作界面 执行“开始→程序→CorelDRAW X4”命令,启动CorelDRAW X4软件,将显示欢迎屏幕页面 。 1.菜单栏 可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作。菜单栏位于CorelDRAW X4工作界面的上端,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“版面”、“排列”、“效果”、“位图”、“文本”、“表格”、“工具”、“窗口”和“帮助”共12个菜单命令。 2.标准工具栏 CorelDRAW X4标准工具栏位于菜单栏的下方,如图所示,其中包含一些最常用的工具,单击工具按钮将执行相应的菜单命令。 标准工具栏 1.3 CorelDRAW X4 操作界面 4.工具箱 工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。 3.属性栏 属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换
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