信息技术教学中学生课堂活动及教学任务设计.docxVIP

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  • 2019-07-01 发布于广东
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信息技术教学中学生课堂活动及教学任务设计.docx

信息技术教学中学生课堂活动及教学任务 设计 在新课程改革的大背景下,由于信息技术知识更新快、课 时少等学科特点,提高课堂教学效益是我们必须面对的现 实,效益的高低是以每堂课的目标达成度为前提,目标的达 成要以学生学习中的一个个具体的活动和任务为载体。教师 设计符合学生特点和教材内容的各种活动和任务来调动学 生学习的积极性,从而达到提髙学生掌握知识、运用知识、 创造性解决问题的能力,好的活动和任务可使教学相得益 彰,事半功倍。反之则与我们的教学背道而驰,事与愿违, 表面热闹而效益低下。为了构建高效课堂教学,本人认为应 该从以下几个方面进行设计: 一、学生课堂活动的设计 信息技术学科实践性强的特点,决定了学生活动应该贯 穿于教学的各个环节。课堂活动是学生知识构建和能力培养 的载体,教师应该根据教学目标和学生实际精心设计,有效 组织。本人认为课堂活动好的组织方式有竞赛方式、自主学 习方式、小组合作方式等。 (一)竞赛方式 竞赛方式就是小组或个人以比赛的形式组织课堂教学 活动,能激发起学生你追我赶的学习热情,髙效地完成老师 布置的任务。这种方式较多地运用于新知学习和巩固提高环 节。在新知学习环节,学生自主学习时,比赛谁能更快地掌 握新知识;在巩固提高环节,让学生综合利用所学知识,比 赛谁更快更好地完成任务,这样会更好的调动学生学习的积 极性。 (二)自主学习方式 自主学习方式就是以学生自

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