三维造型与动画制作短训教程第课贴图.pptVIP

三维造型与动画制作短训教程第课贴图.ppt

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第13课 贴 图 表13-6 输出(Output)卷展栏的参数说明 名称 功能 反转(Invert) 使贴图产生胶片的效果,即图中的每一种颜色都被其补色替代。 输出数量(Output Amount) 用于调整贴图输出的强度。 RGB偏移(RGB Offset) 用于调整颜色的亮度。 RGB级别(RGB Level) 用于调整贴图颜色的饱和度。 13.2.4 创建贴图 下面通过一个例子来介绍贴图的创建过程。 ① 重置场景,在视图中创建一个长方体。如图13-18所示。 图13-18 长方体 ② 单击主工具栏中的“材质编辑器(Material Editor)”按钮 ,打开材质编辑器,在“贴图类型(Map)”卷展栏中选中“表面色(Diffuse Color)”左边的复选框,单击其右边的“无(None)”按钮,打开“贴图浏览器(Material/Map Browser)”。在贴图列表中选择“木头(Wood)”贴图,然后单击“确定(OK)”按钮,返回材质编辑器。 在材质编辑器中,下部的卷展栏区包括:“坐标系(Coordinates)”和“木头参数(Wood Parameters)”两个卷展栏,可以用来调整“Wood”贴图参数,如图13-19所示。若要返回上一级材质,可单击“返回上一级(Go to Parents)”按钮 。 图13-19 选择“Wood”贴图 ③ 单击材质编辑器中的“将材质赋给被选择物体(Assign Material to Selection)”按钮,将材质赋予长方体。 ④ 选择“渲染性(Rendering)”菜单中的“环境(Environment)”项,打开“Environment”对话框,如图13-20左所示。 修改其中的“背景(BackGround)”/“颜色(Color)”为蓝绿色,然后关闭对话框。 ⑤ 单击工具栏中“快速渲染(Quick Render)”按钮 ,渲染场景,可看到赋予“木头(Wood)”贴图后的长方体,如图13-20右所示。 图13-20 “Environment”对话框与赋予材质后场景效果 13.2.5 贴图坐标 一般情况下,在给对象赋予贴图材质时,不仅要设置基本的材质参数,而且还要指定贴图的位置及贴图的方式。对贴图进行调整和修改,就需要了解贴图坐标。 1. 贴图坐标参数区 在视图中创建任何一个物体,选择该物体,点击工具栏上图标按钮 ,打开材质编辑器,选择第一个示例球,在下面参数区的“贴图类型(Maps)”卷展栏中选中“表面色(Diffuse Color)”复选框,单击右端 的“无(None)”按钮,打开“材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)”,选择并双击一个贴图。这时在材质编辑器中,下部参数区出现“坐标系(Coordinates)”卷展栏,如图13-21所示。 当需要改变贴图的位置时,可以通过改变贴图坐标参数,来达到变动贴图的目的。 图13-21 “坐标系”卷展栏 2. 贴图坐标类型 3ds max 6的贴图坐标主要有三类: ① 内建式贴图坐标,即按照系统预定的方式给物体指定贴图坐标。在“修改(Modify)”面板的“缓冲参数(Parameters)”卷展栏中选中“建立贴图坐标(Generate Mapping Coords)”复选框,即可应用内建式贴图坐标。 ② 外部指定式贴图坐标,就是指根据物体形状由创建者自己决定贴图坐标。此时,需要使用“贴图坐标(UVW Map)”编辑器,通过改变U、V、W三个方向的贴图位置来改变贴图在物体上的位置。 ③ 放样物体贴图坐标,指在放样物体生成或修改时,按照物体横向和纵向指定贴图坐标。 在不指定贴图坐标方式的情况下,系统贴图坐标方式为内建式贴图方式。 3. 贴图坐标(UVW Map)编辑器 单击命令面板上的“修改(Modify)”图标 ,打开“修改(Modify)”面板,单击编辑器列表框右边的下拉按钮,从弹出的列表中选择“贴图坐标(UVW Map)”,打开“贴图坐标(UVW Map)”编辑器,“贴图坐标”编辑器只含一个“缓冲参数 * * 13.1 课前指导 13.1.1 贴图的来源 13.1.2 贴图的图像格式 13.2 课堂教学 13.

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