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分享手机游戏的制
作过程
目录
什么是手机游戏?
简单来说,是指运行于手机上的游戏软件。
随着科技的发展,现在手机的功能也越
来越多,越来越强大。运行于移动型平板电
脑中的游戏也可统归于手机游戏的行列。
目前用来编写手机程序常见的是Java和C语
言。
常见的几个手机系统
手机游戏现在是什么样子?
主要开发成员
开发过程
策划的职责
框架设计;
功能模块设计;
数值模块设计;
文案内容设计;
协助美术部完成游戏美术设定工作;
协助程序理解功能模块的设计思路与逻辑,完成功
能的实现;
确保产品的核心内容在设计与实现后没有本质差
别;
程序的职责
制作/选择引擎、编辑器;
搭建语言环境;
设计功能模块
根据策划所设计的数值调试游戏数据、设计游戏AI ;
维护服务器数据;
常用引擎
名称 介绍
Cocos2d ◎iOS开发库
(Object-C) ◎sprite(精灵)支持图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等
等。
2D ◎稳定
◎平台单一
Cocos2d-x ◎支持多平台
(C++)
虚幻3 ◎可视化操作
◎资源优化
◎视觉、动作、声效、AI高质量
3D ◎稳定
◎价格昂贵不够普及
◎普及性强,简单易用
◎价格低
unity3D ◎支持多平台
◎相对不够效果不够精良、适合小型开发
◎不稳定
其他自研引擎 不够稳定,潜在问题不确定。
虚幻3代表游戏- 《无尽之剑》
虚幻3代表游戏- 《蝙蝠侠》
U3D代表游戏- 《天神传》
U3D代表游戏- 《萌战记》
美术的职责
美术画面是玩家对游戏的第一印象,而一款游戏的画面能否吸引眼球
,也决定了游戏对玩家的粘性。所以,美术部门的首要工作是风格设
计。
美术的一切设计都要有题材与根据,这就需要与策划部门相配合,
将策划所提供的文字设计具象化。
最后,再将一切设计用程序所提供的工具适用于设备上。
美术在游戏开发的工作过程
3D美术设计到实现的过程
3D转2D实现的过程
2D手机游戏从设计到实现-像素游戏
2D手机游戏从设计到实现-像素游戏
2D手机游戏从设计到实现-动画编辑
2D手机游戏从设计到实现
2D手机游戏从设计到实现
手机游戏如何收费?
不同收费模式介绍
形式 简述
下载收费 适合“大作”。需要游戏本身制作质量很强,品牌效应足够好。
还要在各大平台能位居前列,才会有少数用户愿意在之前为游戏买
单。
广告收费 收费广告主流的几种形式有: CPA、CPI(安装收费)、CPC (点
击收费)、CPV (播放视频收费)等。
多数适合短平快单机类小游戏,每种广告形式都要根据游戏产品的
不同特点相结合。
道具收费
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