分享手机游戏的制作过程.pdf

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分享手机游戏的制 作过程 目录 什么是手机游戏? 简单来说,是指运行于手机上的游戏软件。 随着科技的发展,现在手机的功能也越 来越多,越来越强大。运行于移动型平板电 脑中的游戏也可统归于手机游戏的行列。 目前用来编写手机程序常见的是Java和C语 言。 常见的几个手机系统 手机游戏现在是什么样子? 主要开发成员 开发过程 策划的职责 框架设计;  功能模块设计;  数值模块设计;  文案内容设计; 协助美术部完成游戏美术设定工作; 协助程序理解功能模块的设计思路与逻辑,完成功 能的实现; 确保产品的核心内容在设计与实现后没有本质差 别; 程序的职责 制作/选择引擎、编辑器;  搭建语言环境;  设计功能模块 根据策划所设计的数值调试游戏数据、设计游戏AI ;  维护服务器数据; 常用引擎 名称 介绍 Cocos2d ◎iOS开发库 (Object-C) ◎sprite(精灵)支持图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等 等。 2D ◎稳定 ◎平台单一 Cocos2d-x ◎支持多平台 (C++) 虚幻3 ◎可视化操作 ◎资源优化 ◎视觉、动作、声效、AI高质量 3D ◎稳定 ◎价格昂贵不够普及 ◎普及性强,简单易用 ◎价格低 unity3D ◎支持多平台 ◎相对不够效果不够精良、适合小型开发 ◎不稳定 其他自研引擎 不够稳定,潜在问题不确定。 虚幻3代表游戏- 《无尽之剑》 虚幻3代表游戏- 《蝙蝠侠》 U3D代表游戏- 《天神传》 U3D代表游戏- 《萌战记》 美术的职责  美术画面是玩家对游戏的第一印象,而一款游戏的画面能否吸引眼球 ,也决定了游戏对玩家的粘性。所以,美术部门的首要工作是风格设 计。  美术的一切设计都要有题材与根据,这就需要与策划部门相配合, 将策划所提供的文字设计具象化。  最后,再将一切设计用程序所提供的工具适用于设备上。 美术在游戏开发的工作过程 3D美术设计到实现的过程 3D转2D实现的过程 2D手机游戏从设计到实现-像素游戏 2D手机游戏从设计到实现-像素游戏 2D手机游戏从设计到实现-动画编辑 2D手机游戏从设计到实现 2D手机游戏从设计到实现 手机游戏如何收费? 不同收费模式介绍 形式 简述 下载收费 适合“大作”。需要游戏本身制作质量很强,品牌效应足够好。 还要在各大平台能位居前列,才会有少数用户愿意在之前为游戏买 单。 广告收费 收费广告主流的几种形式有: CPA、CPI(安装收费)、CPC (点 击收费)、CPV (播放视频收费)等。 多数适合短平快单机类小游戏,每种广告形式都要根据游戏产品的 不同特点相结合。 道具收费

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