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第11课 放 样 操 作 3. 倾斜变形 “倾斜变形”是使放样物体在路径的不同位置处的截面绕X或Y局部坐标轴旋转,改变放样物体在路径始末两端的倾斜度。 ① 首先重新设置系统,并用放样的方法生成如图11-7所示的圆柱。 ② 打开“修改(Modify)”命令面板,单击“变形(Deformations)”卷展栏中的“倾斜(Teeter)”按钮,弹出“倾斜变形(Teeter Deformation)”窗口,如图11-11左所示。 * * 11.1 课前指导 11.2.1 放样的概念 11.2.2 放样的基本术语 11.2 课堂教学 11.2.1 创建放样物体 11.2.2 对放样物体的变形修饰 11.3 上机练习 11.3.1 应用“放样”制作筷子 11.3.2 应用“放样”创建弹簧 11.4 课后作业 11.1 课前指导 11.1.1 放样的概念 11.1.2 放样的基本术语 11.1.1 放样的概念 3ds max中的“放样”,是指先建立一个二维截面,然后将其沿一条路径生长而得到三维模型的过程。可以沿直线或曲线的路径方式进行放样,也可以在不同的层设置不同的横截面形状,就好像建造一艘船一样,路径就好像是船身的长度,而沿着船身长度方向垂直于龙骨的断面就是截面。 通过“放样”操作创建的物体称为“放样物体”。3ds max中的“放样”操作,有着很大有灵活性,用它可以创建各种特殊形态的放样物体。不仅如此,3ds max系统还为放样物体提供了强大的修改编辑功能,可以更加灵活地控制放样物体的形态。 11.1.2 放样的基本术语 放样是一种重要的造型方法,下面是放样的一些基本术语: ① 样条曲线:一组相连线段的集合,它是一类光滑可调整的曲线。 ② 型:样条曲线的集合,放样对象包括路径型和截面型。 ③ 路径:定义放样中心点的位置。 ④ 变形曲线:控制放样对象沿着路径变形的比例、角度和大小等。 ⑤ 层:放样路径上的位置,路径上的每个节点至少定义一个层。截面型的位置和变形曲线控制点也能够定义附加的层。 ⑥ 控制点:变形曲线上的节点,用于控制放样对象的变形。 ⑦ 第一节点:所有型都有它的第一节点。3ds max是通过如下步骤来建立放样表面:首先匹配路径上每个型的第一个节点,然后从第一个节点到最后一个节点拉伸表皮,最后从每个型的第一个节点开始构造型之间的表面。如果第一节点没有对好,放样对象将发生收缩和扭曲。 注意,在放样时,通常需要两个二维图形。其中一个作为路径,另外一个作为物体的截面。用作放样的截面可以是多个,但用作放样对象的路径只能有一条,它可以是封闭的,也可以是不封闭的。 11.2 课堂教学 11.2.1 创建放样物体 11.2.2 对放样物体的变形修饰 11.2.1 创建放样物体 1. 创建放样路径与截面 2. 制作放样物体 3. 多个放样截面 4. 与放样有关的参数 1. 创建放样路径与截面 在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。打开“创建”面板中的“图形”页面后,可以按任何顺序创建放样路径和截面。 ① 创建放样路径:单击“物体类型”卷展栏中的“线(Line)”按钮,在顶部(Top)视图中放样路径的始点处按下鼠标左键,向路径的切线方向移动并松开左键,沿放样路径移动到终点后单击左键,再度移动后单击右键结束线段(弧线)的创建。 ② 创建放样物体的截面:单击“物体类型”卷展栏中的“形星(Star)”按钮,在正面(Front)视图中的任意位置创建一个星状截面。 放样物体的截面与路径图形,在透视图中如图11-1所示。 图11-1 截面与路径 2. 制作放样物体 通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形,下面将利用这些二维图形生成三维的实体模型。有两种方法创建三维放样物体:可以先选择物体的截面图形然后选取放样路径,也可先选择路径然后再选取截面图形。 选中视图中的路径图形Line01(线)后,打开创建面板的“几何体(Geometry)”页面,在下拉列表中选择“复合物体(Compound Objects)”选项;单击“物体类型”卷展栏中的“放样(Loft)”按钮;然后单击“创建方法(Creation Method)”卷展栏中的“获取截面(Get Shape)”;最后用鼠标单击视图中的截面图形Star01(星形),即完成放样物体的创建,如图11-2左。 也可以先选中截面图
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