导数全部教案.docVIP

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3.1.1-2变化率问题与导数的概念 (1)三维目标 1、知识与技能: ①理解导数的概念,②掌握用定义求导数的方法。 2、过程与方法:通过导数概念的形成过程,让学生掌握从具体到抽象,特殊到一般的思维方法;领悟极限思想和函数思想;提高类比归纳、抽象概括、联系与转化的思维能力。 3、情感态度与价值观:通过合作与交流,让学生感受探索的乐趣与成功的喜悦,体会数学的理性与严谨,激发学生对数学知识的热爱,养成实事求是的科学态度。 (2)教学重点:瞬时速度、瞬时变化率的概念、导数的概念; (3)教学难点:导数的概念。 (4)教学建议: 1、学生此前没接触过极限概念,现遇到了极限自然会产生疑问,为了帮助学生理解,教师就得描述、解释、举例、补充,实践说明,将函数极限知识提前上一些,淡化形式,重在极限思想的描述。注意“适度”提出函数的极限,不去追求理论上的抽象性和严谨性。 2、对于导数定义:在定义 SKIPIF 1 0 = SKIPIF 1 0 给出后,可以给出定义的几种变化形式: SKIPIF 1 0 = SKIPIF 1 0 ;以及 SKIPIF 1 0 = SKIPIF 1 0 ;或 SKIPIF 1 0 = SKIPIF 1 0 ;而 SKIPIF 1 0 ,当 SKIPIF 1 0 时, SKIPIF 1 0 ,所以 SKIPIF 1 0 。通过比较理解实 质。另外,在导数定义教学中要防止过量的技巧变形练习,避免造成学生过重的学习负担。 教学过程 一.新课讲授 (一)问题提出 问题1气球膨胀率问题: 老师准备了两个气球,请两位同学出来吹,请观看同学谈谈看见的情景;再请吹气球同学谈谈吹气球过程的感受,开始与结束感受是否有区别? 我们都吹过气球回忆一下吹气球的过程,可以发现,随着气球内空气容量的增加,气球的半径增加越来越慢.从数学角度,如何描述这种现象呢? 气球的体积V(单位:L)与半径r(单位:dm)之间的函数关系是 SKIPIF 1 0 如果将半径r表示为体积V的函数,那么 SKIPIF 1 0 分析: SKIPIF 1 0 , 当V从0增加到1时,气球半径增加了 SKIPIF 1 0 气球的平均膨胀率为 SKIPIF 1 0 当V从1增加到2时,气球半径增加了 SKIPIF 1 0 hto 气球的平均膨胀率为 SKIPIF 1 0 h t o 可以看出,随着气球体积逐渐增大,它的平均膨胀率逐渐变小了. 思考:当空气容量从V1增加到V2时,气球的平均膨胀率是多少? SKIPIF 1 0 问题2 高台跳水问题: 在高台跳水运动中,运动员相对于水面的高度h(单位:m)与起跳后的时间t(单位:s)存在怎样的函数关系? 在高台跳水运动中,运动员相对于水面的高度h(单位:m)与起跳后的时间t(单位:s)存在函数关系h(t)= -4.9t2+6.5t+10. )如何计算运动员的平均速度?并分别计算0≤t≤0.5,1≤t≤2,1.8≤t≤2,2≤t≤2.2,时间段里的平均速度. 思考计算: SKIPIF 1 0 和 SKIPIF 1 0 的平均速度 SKIPIF 1 0 在 SKIPIF 1 0 这段时间里, SKIPIF 1 0 ; 在 SKIPIF 1 0 这段时间里, SKIPIF 1 0 探究:计算运动员在 SKIPIF 1 0 这段时间里的平均速度,并思考以下问题: ⑴运动员在这段时间内是静止的吗? ⑵你认为用平均速度描述运动员的运动状态有什么问题吗? 探究过程:如图是函数h(t)= -4.9t2+6.5t+10的图像,结合图形可知, SKIPIF 1 0 , 所以 SKIPIF 1 0 , 虽然运动员在 SKIPIF 1 0 这段时间里的平均速度为 SKIPIF 1 0 ,但实际情况是运动员仍然运动,并非静止,可以说明用平均速度不能精确描述运动员的运动状态. (1)让学生亲自计算和思考,展开讨论; (2)老师慢慢引导学生说出自己的发现,并初步修正到最终的结论上. (3)得到结论是:①平均速度只能粗略地描述运动员的运动状态,它并不能反映某一刻的运动状态. ②需要寻找一个量,能更精细地刻画运动员的运动状态; (二)平均变化率概念: 引出函数平均变化率的概念.找出求函数平均变化率的步骤. 1.上述问题中的变化率可用式子 SKIPIF

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