c语言贪吃蛇UI界面版.docxVIP

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c语言贪吃蛇UI界面版

c语言UI界面版贪吃蛇 使用ege图形库,游戏实现单双人功能。道具有炸弹,随机魔盒,炸弹。有随机障碍物生成。 不附加图片 。 /*************************************************************************** * * 出品方:债组 * 成员:冯强 陈志豪 邓青松 俄木木果 * 时间:2016/7/11 * * * **************************************************************************** */ #include graphics.h #include stdio.h #includetime.h #includestdlib.h #includestdio.h #includetime.h #includewindows.h #include process.h #define printf outtext int speed=5; #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 #define A 5 #define S 6 #define W 7 #define Dd 8 #define VK_A 0x41//虚拟键值宏定义 #define VK_S 0x53 #define VK_W 0x57 #define VK_D 0X44 #define VK_N 0X4E #define VK_M 0x4d #define wd 10//蛇身的宽 #define hg 10//蛇身的高 //蛇身的一个节点 typedef struct SNAKE { int x; int y; struct SNAKE *next; }snake; //全局变量// int score = 0, add = 10, score1 = 0, add1 = 10;;//总得分与每次吃食物得分。 int status, status1, sleeptime=130 ,bomb_suiji = 1234,wall_suiji=5678,magic_suiji=6589,magic_suiji1=3256;//每次运行的时间间隔 int oneortwo = 0; int dwall=1,isdwall=0; snake *head, *head1, *food, *bomb,*wall,*magic; snake *q;//便利第一条蛇用到的指针 snake *q1;//遍历第二条蛇的时候用到的指针 int endgamestatus = 0; //游戏结束的情况, int wall_suiji_u = 1111, wall_suiji_d = 2222, wall_suiji_r = 333, wall_suiji_l = 444; int wall_u, wall_d, wall_l, wall_r; int uwall_u, uwall_d, uwall_l, uwall_r; int magic_x=0,magic_xx; //后台的函数 void initsnake(); void initsnake1(); void creatmagic(); void gomagic(); void createfood(); void creatbomb(); void creatwall(); void drawwall(); void snakemove(); void pausegame(); void gamecircle(); void welcomeintogame(); int biteself(); void iswin(); void gamestart(); void cleanwall(); void updatewall();

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