matlab模拟光的反射折射.docVIP

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matlab模拟光的反射折射

(3).我们首先假设光从空气进入水中,此时n=1.5。用一次函数图像来表示光的传播路线,通过改变光的入射点来改变光的入射角和入射方向,并根据反射光、折射光与入射光的斜率关系来控制反射角、折射角与入射角关系,设计程序如下: function ZHEFAN; % 光的折射 光的反射 set(gcf,doublebuffer,on); %设置图片属性,双缓存防止图闪烁 axis([-2,2,-1,1]);hold on; %设置坐标轴范围(x轴-2到2,y轴-1到1) rectangle(Position,[-2,-1,4,1],... FaceColor,[0.1,0.6,0.6]); %给图形下半部分设置成水的颜色 text(1.4,0.4,air,color,r,fontsize,14) text(1.4,-0.4,water,color,r,fontsize,14) %注明空气和水,并且设置字体 n=1.5;t=0; %设置折射率 text(0.7,0.6,[n= ,num2str(n)],fontsize,14); %在图形上标明折射率 HL=rectangle(Position,[-0.02,0.4,0.04,0.2],... FaceColor,[ 0.3,0.8,0.4]); %在图形上画出光源 Hi=plot([0,0],[0,0.4],b); %设置入射光 Ho=plot([0,0],[0,-1]); %设置折射光 Hr=plot([0,0],[0,1],r); %设置反射光 xlabel(请按空格停止,... fontsize,14,color,r); %设置结束提示 k=1;dt=0.1; %初始化k方便循环,设置入射光变化量 while k %循环体 pause(0.5); % 设置每次图形变换间隔为0.5秒 s=get(gcf,currentkey); if strcmp(s,space); clc;k=0; end %输入空格终止演示,是图形停止 if abs(t)0.3*pi dt=-dt; end %设置入射光变化的范围 t=t+dt; A=t; Xi=0.4*tan(A); set(Hi,xdata,[Xi,0]); %入射光发生改变 Ao=asin(sin(A)/n); Xo=Xi+tan(Ao); set(Ho,xdata,[Xi,Xo]); %绘制最后折射光 Xr=Xi+tan(A); set(Hr,xdata,[Xi,Xr]); %绘制最后反射光 set(HL,Facecolor,rand(1,3)) end figure(gcf); %显示图形窗口 运行程序,得到运动的图形,即入射角改变,折射光和反射光的变化。得到截图如下:

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