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Bezier曲线原理及实现代码(c++)
?????? 一、原理:
???????贝塞尔曲线于 \o 1962年 1962年.由 \o 法国 法国工程师 \o 皮埃尔·贝塞尔 (尚未撰写) 皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表.他运用贝塞尔曲线来为 \o 汽车 汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 \o Paul de Casteljau (尚未撰写) Paul de Casteljau 于 \o 1959年 1959年运用 \o De Casteljau算法 de Casteljau 算法开发.以 \o 数值稳定性 稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。
线性贝塞尔曲线
给定点 P0、P1.线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的 \o 直线 直线。这条线由下式给出:
且其等同于 \o 线性插值 线性插值。
二次方贝塞尔曲线的路径由给定点 P0、P1、P2 的函数 B(t) 追踪:
。
\o TrueType TrueType 字型就运用了以 \o 贝塞尔样条 贝塞尔样条组成的二次贝塞尔曲线。
P0、P1、P2、P3 四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于 P0 走向 P1.并从 P2 的方向来到 P3。一般不会经过 P1 或 P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。 P0 和 P1 之间的间距.决定了曲线在转而趋进 P3 之前.走向 P2 方向的“长度有多长”。
曲线的 \o 参数方程 参数形式为:
。
现代的成象系统.如 \o PostScript PostScript、 \o Asymptote (尚未撰写) Asymptote 和 \o Metafont Metafont.运用了以 \o 贝塞尔样条 贝塞尔样条组成的三次贝塞尔曲线.用来描绘曲线轮廓。
一般化
?
?
?
?
P0、P1、…、Pn.其贝塞尔曲线即
。
例如 :
。
如上公式可如下递归表达: 用 表示由点 P0、P1、…、Pn 所决定的贝塞尔曲线。则
用平常话来说. 阶贝塞尔曲线之间的插值。
一些关于参数曲线的术语.有
即多项式
又称作 n 阶的 \o 伯恩斯坦多项式 (尚未撰写) 伯恩斯坦基底多项式.定义 00 = 1。
点 Pi 称作贝塞尔曲线的控制点。 \o 多边形 多边形以带有 \o 线 线的贝塞尔点连接而成.起始于 P0 并以 Pn 终止.称作贝塞尔多边形(或控制多边形)。贝塞尔多边形的 \o 凸包 凸包(convex hull)包含有贝塞尔曲线。
?
\o 线性贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1] ?
线性贝塞尔曲线函数中的 t 会经过由 P0 至P1 的 B(t) 所描述的曲线。例如当 t=0.25 时.B(t) 即一条由点 P0 至 P1 路径的四分之一处。就像由 0 至 1 的连续 t.B(t) 描述一条由 P0 至 P1 的直线。
为建构二次贝塞尔曲线.可以中介点 Q0 和 Q1 作为由 0 至 1 的 t:
由 P0 至 P1 的连续点 Q0.描述一条线性贝塞尔曲线。
由 P1 至 P2 的连续点 Q1.描述一条线性贝塞尔曲线。
由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t).描述一条二次贝塞尔曲线。
?
为建构高阶曲线.便需要相应更多的中介点。对于三次曲线.可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0、Q1、Q2.和由二次曲线描述的点 R0、R1 所建构:
对于四次曲线.可由线性贝塞尔曲线描述的中介点 Q0、Q1、Q2、Q3.由二次贝塞尔曲线描述的点 R0、R1、R2.和由三次贝塞尔曲线描述的点 S0、S1 所建构:
P(t)=(1-t)P0+tP1 , 。矩阵表示为: . 。P(t)=(1-t)2P0+2t(1-t)P1+t2P2, 。矩阵表示为: . 。
P(t)=(1-t)3P0+3t(1-t)2P1+3t2(1-t)P2+t3P3 矩阵表示为:. 。(6-3-2) . 。 在(6-3-2)式中.Mn+1是一个n+1阶矩阵.称为n次Bezier矩阵。(6-3-3)。其中.利用(6-3-3)式.我们可以得到任意次Bezier矩阵的显式表示.例如4次和5次Bezier矩阵为:.可以证明.n次Bezier矩阵还可以表示为递推的形式:(6-3-4)?
二、算法(c++)
工程目录是:Win32App vc6.0#includewindows.h
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