TalkingData:2014移动游戏市场分析数据报告.pdf

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TalkingData :2014 移动游戏市场分析数据 2014 上半年移动游戏有了较大幅度的增长,不论是从移动游戏市场收入来看,还是从 手游人群的增长比例来看,都有了一个巨大的提升,下面小编扒到了Talking Data 关于2014 上 半 年 移 动 游 戏 行 业 的 一 份 报 告 , 一 起 来 看 看 。 可以看到,2014 上半年手游人群达到了一个较快的增长,截止2014 年6 月底已经达到8.1 亿,而上一年下半年的手游人数才3.3 亿左右,增长幅度巨大,业界认为,行业已经开始进 入 全 民 游 戏 时 代 , 值 得 期 待 。 从游戏类别来看,轻度游戏已经占据领先地位,休闲游戏活跃比例第一位,其次是动作和益 智类游戏,模拟、冒险、策略经营类手游排名靠后,可见玩家还是比较倾向于在碎片化时间 玩 休 闲 性 轻 度 手 游 。 从图中可以看到,分发渠道依旧是 360 手机助手,腾讯应用宝,百度手机助手三大巨头占 据前三,小米应用商店及豌豆荚排名第四、第五,91 助手则退到了第 5 位。 腾讯系游戏Q1 保持较快增长,进入Q2 后出现拐点,移动游戏整体安装量与活跃度都开始 有 所 下 降 。

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