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Flash平台开发者技能树
元信息(Relationship)
1 程序基础
1.1 面向对象设计/编程
1.2 数据结构与算法
1.3 UML与设计模式
1.4 代码重构
1.5 数据库与SQL
1.6 计算机图形学
1.7 多线程与同步/异步调用
1.8 虚拟机基本原理
1.9 网络通信基础
2 Flash基础开发
2.1 ActionScript 3.0
2.1.1 AS3基础知识
AS3与其他语言的异同
Flash基础概念
时间轴
帧
显示列表
舞台
基础API
基础数据类型
String
Array
时间与日期
DisplayObject类系
DisplayObject
Sprite
MovieClip
Bitmap
基础绘图API
事件模型 (DOM3)
添加监听器
事件优先级
弱引用
事件分发流程
Capture
Target
Bubbling
鼠标事件
键盘事件
错误捕获与处理
资源加载
Loader / LoaderContext
SWF
视频 / 音频
图片
文本
网络通讯
HTTP
URLLoader
URLStream
URLRequest
URLVariables
RTMP
NetConnection
NetStream
Socket
本地通讯与存储
LocalConnection
SharedObject
文件访问
FileReference
上传下载
本地读写
FileReferenceList
FIleFilter
二进制读写
ByteArray
对象序列化
registerClassAlias
getClassByAlias
浏览器交互
ExternalInterface
JSInterface
XML处理 (E4X)
正则表达式
文本处理
文本引擎 (FTE)
文本布局框架 (TLF)
工具类
Timer
Proxy
Capabilities
反射
使用类库 (SWC)
AS3 CoreLib
AS3 Crypto
其他
2.1.2 安全模型
ApplicationDomain
Root Domain
Current Domain
Sbling Domain
Child Domain
安全沙箱 (Sand Box)
本地域 / 网络域
本地信任域
远程域
跨域访问控制
loadPolicyFile()
Crossdomain.xml
Cross-Scripting
allowDomain()
allowInsecureDomain()
HTTP Request Header限制
Flash安全面板
Flash Security Setting Manager
2.1.3 性能分析与优化
内存泄露
弱引用
addEventListener
Dictionary
垃圾回收机制
引用计数器
标记 / 清理
unloadAndStop()
disposeXML()
对象池
延迟创建 / 加载
数据分页
数据虚拟化
图形渲染优化
cacheAsBitmap
cacheAsSurface
代码执行优化
Vector vs Array
Looping
其他
代码混淆
底层优化
Alchemy
HaXe
2.1.4 Flash Player内部机制
SWF文件格式
SWF文件头
Tags
ABC
Flash Player渲染模式
AVM (Tamarin)
帧结构
2.2 Flex
2.2.1 Flex基础
MXML
命名空间 (MXML 2009)
fx
spark
halo
MXML与ActionScript的关系
MXML编译产物 (-keep)
MXML特有标签
FXG
使用创作工具导出FXG
在Flex中使用FXG
FXG到MXML Graphics的转化
数据绑定
2.2.2 用户界面
UIComponent类系
基本控件
图形组件 (MXML Graphics)
数据集组件 (List/Tree/DataGrid/Menu)
文本组件
容器
Group
Application
布局容器
导航容器
布局
LayoutBase
自定义布局
measure()
updateDisplayList()
Scroller
核心类
LayoutManager
SystemManager
UIComponent
自定义组件
自定义MXML组件
自定义AS组件
组件生命周期
createChildren()
commitProperties()
measure()
updateDisplayList()
Spark组件架构
SkinnableComponent
[SkinPart]
[SkinState]
Skin
Managers
PopUpManager
DragManager
CursorManager
原创力文档


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