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利用“选择工具”调整这个图形。 选中图形,按F8键,在弹出的“转换为元件”对话框中设置元件名称为“星星”,并选择元件类型为“图形”。(这时舞台上的图形变成了一个实例) 选择“星星”层的第2帧,按F6键,插入关键帧。选中图形,选择“任意变形工具”将图形适当地缩小,在“属性”面板的下拉列表中选择“Alpha”透明,并将透明度值适当调小些。 重复上面的操作,设置第3、4、5、6、7、8帧实例的属性。要求每一帧比前一帧变小,透明度降低。第8帧上的实例设置为完全透明。 3、逐帧动画实例—闪烁的星星 4.4.8 补间动画的制作 补间动画的基本制作方法是,在一个关键帧上放置一个对象,然后在另一个关键帧改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜参数等。定义好补间动画后,Flash自动补上中间的动画过程。在状态改变时才创建关键帧。 1、补间动画的制作方法 1、运动补间动画 4.4.8 补间动画的制作 运动补间动画可完成对图像的位移、缩放、旋转、变速、颜色,透明度等内容的动画处理。 相对于逐帧动画,运动补间动画适合做一些有规律、相对简单的动画。 补间动画分为运动(动作)补间动画和形状补间动画。 给一个对象在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小 、方位和角度等,并在两个关键帧之间建立一种变化关系,即运动渐变关系。 4.4.8 补间动画的制作 先创建好两个帧的状态,然后在两个关键帧之间建立动作补间关系。 先创建好起点关键帧,然后给此帧赋予动作补间模式,再去创建终点关键帧,两帧之间就建立了动作补间关系。 作用对象为元件的实例、文字对象等,不包括图形对象。 运动不能发生在多个对象之间。 被操作对象只能在同一层上。 创建运动补间动画的方法: 4.4.8 补间动画的制作 “缓动”选项 在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。 在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 运动补间动画的属性面板: 4.4.8 补间动画的制作 “旋转”选项 选择“无”(默认设置)可禁止元件旋转; 选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向上旋转一次; 选择“顺时针”或“逆时针”,并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。 运动补间动画的属性面板: “同步”复选框 使元件实例的动画和主时间轴同步。 1、运动补间动画 (1) 运动补间动画实例—水滴 水滴1.swf 1、运动补间动画 新建”水滴.fla”文件。文档背景设置为兰色。 新建元件。插入菜单“新建元件”命令,新建“图形”类型的元件,命名为“水滴”。 选择“钢笔工具”,画一个水滴形状出来。用白蓝双色填充。 (1) 运动补间动画实例—水滴 回到场景1。在时间轴上选中第1帧,将库中的“水滴”元件拖动舞台上。 在第20帧插入关键帧,点击工具面板上的“选择工具”,选中水滴拖到新位置上。 1、运动补间动画 (1) 运动补间动画实例—水滴 在第21帧插入空白关键帧,点击工具面板上的“椭圆工具”,画一个水波来,并转换为元件。通过标尺将水波放在合适的位置。 在第40帧插入关键帧。 将第21帧的水波通过任意变形工具缩小。 在时间轴的第1帧到第20帧之间以及第21帧到第40帧的任何位置单击鼠标右键,选择 命令,建立运动补间关系。 “创建传统补间” 1、运动补间动画 新建”跳动的红心.fla”文件。文档背景为白色。 打开“库”面板,将图形元件“心”从库中拖到舞台上。 (2) 运动补间动画实例—跳动的红心 1、运动补间动画 (2) 运动补间动画实例—跳动的红心 单击第20帧,选择菜单命令“编辑”|“时间轴”|“复制帧”,复制这一帧,再单击第30帧,选择菜单命令“编辑”|“时间轴”|“粘贴帧”,把第20帧的内容粘贴过来。在这一帧上,心将恢复原形,准备跳起。 在第20帧按F6键插入关键帧,向下将图形放到线上的位置,模拟心形着地的样子。 在第25帧处按F6键插入关键帧,将图形进行压缩,但图形的着地点不应该变化。压缩完后,将图形下移到刚才的位置上。 1、运动补间动画 (2) 运动补间动画实例—跳动的红心 分段创建传统补间。 为每一帧的运动加上渐变。由于重力作用,图形下落的时候加速,上升的时候减速,所以在第1帧的属性将“缓动”值改为-60。在第30帧的属性中将“缓动”值改为60。 按照上面的方法,将第1帧的内容复制到第50帧。这一心形将完成一个循环。 2、形状补间动画 4.4.8 补间动画的制作 形状补间动画可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变(填充色)、变化速度等动画。 根据对象的形状变化来实现,在两个关键帧之间只需给出动画的对象形状,中间的动画过程由系
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