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讲解软件使用的微课脚本设计 核心概念与方法: 模拟软件 距离、速度与时间的关系 环节 内容 时间长度 情景设计 乌龟与兔子赛跑 阐述与解释(1) 模拟软件功能讲解 阐述与解释(2) 演示相向运动、背向运动与追赶运动,解释运动图像 结语 运动和力问题的数学建模 学习任务单 学生把轨道上两名赛跑者的图标拖曳到起跑点为零处,方向要求都从左向右,给赛跑者设置不同的步长并记录下来。 思考一下图像上的直线的倾斜度像什么?在按下步进键之前思考一下兰的和红的直线看上去像什么? 赛跑结果是否如你所猜想的? 你猜想胜利者是否是对的,说明你的理由。 课堂探究的问题 设计并模拟操作以下问题情景,讨论运动图像含义,并列出算式: 问题情景1.男孩和女孩从同一位置出发.女孩比男孩先到达终点 问题情景 2.男孩在女孩后面出发.男孩比女孩先到达终点 问题情景 3.男孩从树出发和女孩从房子出发.在女孩到树之前,男孩先到达房子. 课堂探究的问题(拓展) 根据图像用文字写出问题情景 两位美国五年级小学生的进一步探究 两位学生用手绘了2幅运动图像: 图(a)表示男孩和女孩在规定时间(50秒)内行走的轨迹。图(b)显示赛跑者的速度(步长) 看图(b)我们可以看到赛跑者步长的变化,男孩开始赛跑时步长为4个单位,到10秒后,步长减小为1,图(b)显示的男孩的步长直线起先是一条水平线,表示在10秒前步长不变。到10秒后步长调整为1,步长从11秒开始变为位置在下方的水平直线。 女孩的步长呈斜线,起始时每秒为1,但每秒增加0.1,因此最后显示的是一条斜线。注意到女孩的时间–距离图变成了一条曲线,而男孩时间–距离图变成了一条折线。 科学案例:种子发芽探究 种子发芽有哪些基本要素?带着这个问题课前让学生网上搜索,了解温度、光照和水份是影响种子发芽的三个基本要素 进入应用模拟探究种子发芽问题 模拟软件操作 软件说明﹕ 影响种子发芽的要素的测量和计量单位: (1)水分(water):用空气湿度测量,计量单位是在种子发芽温室内安放滴水装置,以每小时滴水的数量计量,单位﹕滴/小时。 (2)温度(Temp):用温度计测量,显示的是华氏温度(F),摄氏温度与华氏温度的换算式是: 5(to F- 50o)=9(toC-10o) 常用温度:0oC= 32o F,37.78oC(近似人体常温)=100o F (3)光照(light):种子发芽温室内有照明装置,用一昼夜中光照时间比例(%)计量 模拟结果呈现的四种方式1 描述(DESCRIPTION)按DESCRIPTION显示条,显示模拟过程的文字说明(英文) 直方图(BAR CHART)按BAR CHART显示条,显示种子发芽模拟结果的直方图 模拟结果呈现的四种方式2 数据表(TABLE),按TABLE显示条,显示种子发芽模拟过程中的数据(每天定时测量20次)。 曲线图(GRAPH),按GRAPH显示条,显示种子发芽模拟过程曲线图。 问题情景:农夫种植的盈亏问题 假设农民有一块冷的、潮湿的和背荫的差田(种子发芽的条件是水份每小时80滴、光照度10%,温度为55华时度), 你在这块地上用种子A种庄稼,如果发芽率低于30%,投入成本大于收入就要亏本,发芽率达到30%收支平衡,发芽率大于30%将嬴利。 预测一下种这块田是亏本还是赢利?请你用种子发芽软件做一次实验来回答这一问题。 A.亏本 B.赢利 C.收支平衡 D.在回答之前还需再进一步做重复实验 讲解软件使用的微课脚本设计 核心概念与方法: 种子发芽的基本要素 实验设计 环节 内容 时间长度 情景设计 农夫种植的盈亏问题 阐述与解释(1) 模拟软件功能讲解 阐述与解释(2) 农夫种植的盈亏问题的模拟实验 结语 科学实验的设计方法 课堂探究的问题 如果在暖棚里,你如何设计实验来确定培养种子A达到最高发芽率的理想条件﹕ A.随便给出一个温度、水份和光照的条件,然后不断调整三个条件试验,取发芽率最高的结果 B.首先固定温度和光照条件,不断调节水份值,找到发芽率最高时的水份条件﹔固定这一水份条件,光照条件仍不变,再调节温度值,重复实验,看一看发芽率是否会提高?重复上面的做法,直至找到发芽率最高的水份、温度和光照条件。 C.水份是影响发芽率的主要因素,给定一个温度和光照值,只要调节水份值就能找到发芽的理想条件,不要考虑温度和光照的调节。 D.依照你过去做过的其它类型种子的程想发芽条件实验,给出一个经验估计值 模拟探究 用B设计方法实验,每一组条件重复实验5次,得到种子A发芽理想条件是﹕ 水份﹕85滴/小时 光照﹕90% 温度﹕80华氏度(27摄氏度) 实验时间20分钟 科学讨论 你找到了种子A发芽的理想条件,下面四个陈述中哪一个是正确的? A.在理想的条件下,每次培养种子实验结果发芽率总是相等的。

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