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c程序设计——第三章+数据类型、运算符、表达式.ppt

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第三章 数据类型、运算符、表达式 2.1 C的数据类型 一个程序包括两方面的内容: 1、数据描述 2、操作步骤 数据结构+算法=程序 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 数据类型 基本类型 整型(int) 字符型(char) 实型(浮点型float) 单精度型(float) 双精度型(double) 枚举类型 构造类型 数组类型 结构体类型 共用体类型 指针 常量和变量 2.2.1 常量和符号常量 常量:在程序运行过程中,其值不能改变的量。 整型常量——12、0、3 实型常量——4.6、-12.3 字符常量——‘a’、‘b’ 字符串常量 -------“COMPUTER”、 “ YOU ARE A BOY” 符号常量——用标示符代表一个常量 [例2.1] #define price 30 #include stdio.h void main () {int num,total; num=10; total=num*price; printf(“total=%d”,total); } 说明:程序中用#define命令行定义price 代表常量30,此后凡在此文中出 现的price都代表30,和常量一样 运行。 注:符号常量在其作用域(主函数)内不能改变,也不能赋值。 变量 变量:值可以变的量。 (一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元,并 在该单元中存放变量值。) scanf(“%d,%d”,a,b); 变量名为a的内存单元 注: 1、为变量命名时应注意变量名的合法性; 2、再C语言中大写字母和小写字母被认为是两个不同的字母 (sum、SUM); 3、再C语言中变量名的长度不能超过8个字符(student_name、student_number); 4、C语言中要求对所有用到的变量作强制定义,也就是“先定义,后使用”。 #include stdio.h void main () {int a,b,sum; a=123;b=456; sum=a+b; printf(“sum is %d”,sum); } 目的:1、每个变量被指定为已确定的类型,在编译时就可以为其分配相应的存储空间。 2、每一个变量属于一个类型,就便于在编译 时据此检查变量进行的运算是否合法。 a=12.2 #include stdio.h void main () {int a,b; a=123;b=456; int sum; sum=a+b; printf(“sum is %d”,

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