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VR开发的思维模式转变
浅谈虚拟现实的场景构建与交互设计
演讲主题
• VR行业介绍
• VR简介
• VR市场未来前景
• VR行业领域
• VR国际厂商的布局
• VR平台的布局
1990 2005 2015
• VR开发的思路转变
• 产品设计玩法的转变
• 交互模式的转变
• 音效设计的转变
VR简介
Smart
PC VR/AR
phone
1990 2005 2015
VR简介
AR/增强现实 MR/混合现实 VR/虚拟现实
在不干涉现实场景 数字重绘现实场景 独立于现实场景之外
的基础上为用户呈现信息 并加入全息投影 全沉浸式虚拟场景
通过see through方式 通过摄像头和控制器
获取外部信息 实现位置追踪
市场未来前景预测
2016年保守估计VR销售额约23亿美元—高盛 SuperData
VR产品体系与发展现状
Smartphone VR
All-In-One VR
PC VR
应用行业领域
游戏 直播
军事 购物 医疗
房地产 教育 影视
国际厂商的VR布局
• 一个基于VR的闭环生态系统,包括平台、内容、硬件、用户
• 和三星合作推出Gear VR
Oculus • 组建了名为“Story Studio”的实验室,创作虚拟现实电影
2012 筹资 2015 Facebook收购
• HTC 与VALVE联合开发,是STEAM的延展,在PC游戏上优
势较大
HTC • HTC负责硬件开发生产 ,内容、分发平台和用户依赖STEAM
2015 Q4 DK 版本 2016 Q2 CV版本
• PS VR通过封闭平台,打造一流的产品体验
• 基于现有数以千万PS用户,PS4累销量超过2500万台
Sony • 积累多年的开发者和独占游戏大作,以及成熟的盈利模式
1994 初代PS 2016 PS VR
VR平台布局
• 更好的移动性
• 丰富的平台方案
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