GMTC2016 VR开发的思维模式转变.pdf

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VR开发的思维模式转变 浅谈虚拟现实的场景构建与交互设计 演讲主题 • VR行业介绍 • VR简介 • VR市场未来前景 • VR行业领域 • VR国际厂商的布局 • VR平台的布局 1990 2005 2015 • VR开发的思路转变 • 产品设计玩法的转变 • 交互模式的转变 • 音效设计的转变 VR简介 Smart PC VR/AR phone 1990 2005 2015 VR简介 AR/增强现实 MR/混合现实 VR/虚拟现实 在不干涉现实场景 数字重绘现实场景 独立于现实场景之外 的基础上为用户呈现信息 并加入全息投影 全沉浸式虚拟场景 通过see through方式 通过摄像头和控制器 获取外部信息 实现位置追踪 市场未来前景预测 2016年保守估计VR销售额约23亿美元—高盛 SuperData VR产品体系与发展现状 Smartphone VR All-In-One VR PC VR 应用行业领域 游戏 直播 军事 购物 医疗 房地产 教育 影视 国际厂商的VR布局 • 一个基于VR的闭环生态系统,包括平台、内容、硬件、用户 • 和三星合作推出Gear VR Oculus • 组建了名为“Story Studio”的实验室,创作虚拟现实电影 2012 筹资 2015 Facebook收购 • HTC 与VALVE联合开发,是STEAM的延展,在PC游戏上优 势较大 HTC • HTC负责硬件开发生产 ,内容、分发平台和用户依赖STEAM 2015 Q4 DK 版本 2016 Q2 CV版本 • PS VR通过封闭平台,打造一流的产品体验 • 基于现有数以千万PS用户,PS4累销量超过2500万台 Sony • 积累多年的开发者和独占游戏大作,以及成熟的盈利模式 1994 初代PS 2016 PS VR VR平台布局 • 更好的移动性 • 丰富的平台方案

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