心理团训的策划.docVIP

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心理团训策划书 活动背景 对于我们每个人来说,生命只有一次,也正因为这唯一、不可逆的、无法失而复得的特点,它显得弥足珍贵。 既然,生命这么不可测,生命的终点注定是死亡,那么人究竟为什么还要活着?这是一个看似简单却又不见得简单的一个问题,也是一个千百年来无数人发问而得不到答案的问题。 没有人会替你确定人生的意义,但如果你无法确定人生的意义,你将一辈子活在无意义的状态下。大到每一天,小到每做一件事,你都会感到无名的痛苦,因为你不知道你要往什么地方去.所以每个人必须为自己的人生确定意义。 活动目的和意义 “发掘真谛、感悟人生”让大家懂得人生是短暂而又神圣的,每个人都在奋斗,每个人都选择成长。成长并不是百无聊赖地虚度青春,而是让生命的魔法盒中用青春做笔写下宽容与自信,乐观与向上。我们思维如水,充分涌流,或许在课堂上口若悬河,也或许是在课后为某个问题争得面红耳赤,但应相信自信是成才之本。我们情感丰富,多愁善感,不经意间就会伤害他人,但脆弱的心灵却更容易被挫折“摧残”,但应依然确信生活是阳光的。通过此次团训活动,希望让大家都能胸怀梦想,站在大学的校园里,一起努力寻找自己的方向,一起为了梦想而努力。 活动时间、地点、对象 团训时间: 团训地点: 团训对象: 活动方案 活动展开形式 前期准备 A、 B、物资准备 奖状8张(2张备用),矿泉水若干,评分表格多份(视评委人数而定,分成多部分,方便快速统计),计算器2个,水笔若干 C、场地申请: 团训开展 各个班心理保健员组织班级同学开展以“发掘真谛、感悟人生”为主题的团体游戏,具体活动时间和游戏项目及惩罚由各班心理保健员自定。 热身游戏(10-15分钟): 进行“松鼠”搬家游戏 道具:无 游戏规则: 1.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。 2.根据主持人的口令进行变化,如: “松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。 “樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。 “森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。 3.主持人可以不断变化着发出口令,大家作出相应的变化。在活动一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。 游戏目的:活跃团训气氛,让同学们熟悉环境,融入团训活动,舒展身心,自我放松。 注意事项:1.要有足够大的活动空间,便于“小松鼠”、“樵夫”跑动变化。 2.本活动是人数越多效果越好,出现无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”均被认为是淘汰。 3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或交流被淘汰的原因及心理感受。 2、火光熊熊 道具:若干纸、笔 游戏规则:心理保健员将团体分成5人左右的小组,然后告诉大家,现在你的宿舍正在被烈火吞噬,情况危急,时间只够你冲进火海取出三洋东西,你会选择哪样?选择的顺序是什么样的?为什么选择这三样?他们对你有什么价值?还有没重要物品不在抢救之列?为什么?然后给成员一定的时间想想,并写在纸上。然后再组内交流,并告诉其他人你如此选择的原因是什么)? 游戏目的:明确自己定的价值观,理解他人的价值观 3、风中劲草 道具:无? 游戏规则:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。 4、进行大风吹游戏 游戏规则:让大家围成一圈站着。主持人在圆圈中央,说大风吹,下面要应:吹什么,然后主持人可以吹场下同学的某一特征,被吹到的同学要离开自己的位置,去寻找其他的位置。另外,如果相邻两个同学都被吹出来,那么不能互相交换位置,违反的话要接受惩罚。 游戏目的:活跃团训气氛,让同学们熟悉环境,融入团训活动,舒展身心,自我放松。 正式游戏: 1、走秀T台 活动目的 1.在游戏中通过展示自己“走过去”的形象,提升自信。 2.激发想象力和创造力,展示具有个性的自我形象。 活动时间 大约需要20分钟。 活动道具 事先准备一些球、花、书、报等能够表现生活、学习、运动等场景的实物。背景音乐的CD。 活动场地 以室内为宜。 活动程序 1.主持人宣布:游戏是要求每一位学生面对大家,从10米外“走过来”; 2.在“走过来”时,可以运用各种道具,但不允许重复别人的表现方式; 3.所以学生都走完后,评选出“最自信”、“最热情”、“最幽默”、“最佳创意”、“最具活力”、“最佳搭档”等奖项; 4.集体交流,分享感受。 注意事项 1.开始要做好引导工作,给5—10分钟的创意设计与准备时间,鼓励每个人投入活动,特别对内向、自卑、胆小的学生,既要激励又要尊重,让其放下包袱,投入体验。 2

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